領導 Leadership > 教練式領導
feature picture
shutterstock

這些企業堪稱 CEO 養成班!GE、IBM 拔擢傑出領導者的 7 個方法

2019-03-25 編譯‧整理 王德平
分享
收藏
已完成
已取消

許多討論 CEO 接班規劃的文章顯示,在商場上,內部任命的 CEO 比起外聘的 CEO 可以任職更久且表現更好,因而多數高層傾向從內部提拔人才。

調查更顯示,有一些全球知名企業,培養出的 CEO 人數出奇地多,比如 GE 超過平均數 25 倍、IBM 超過 20 倍,還有 Procter & Gamble、Honeywell International、HP 等均超過 10 倍,堪稱 CEO 養成班。

這些 CEO 可不是靠運氣或巧合上位的,而是企業有計畫地挑選及培養繼位領導者。

全球知名獵頭企業羅盛諮詢(Russell Reynolds)的 CEO Clarke Murphy 說,這些企業,一是懂得人才的價值,二是會不斷地在內外部尋求好的建議與做法,三是他們總是聚焦未來。

對於也在煩惱接班人選的企業,不妨借鑒他們以下 7 點信念:

  1. 尋找每個人的價值所在:被稱為「CEO 養成班」的企業,總是在企業內部推崇多元性與包容性,以利培養出未來的領導者,而避免「複製」出一樣的接班人。

  2. 打造明天的基礎:他們會鼓勵全體員工專注成長與發展,而不是只關注那些高潛力或特定人群。

  3. 尋找最好的:成功企業都懂得不斷引進好的觀點及方法,「CEO 養成班」企業也一樣,他們會在體制外尋求好的領導者培養方式,見賢思齊。

  4. 要懂得以大知小:他們會給予積極有潛力的員工多樣訓練,獲得不同經驗,而不只是培養特定專長。

  5. 建立領導者共識:他們會在企業內部營造對於優秀領導者的普遍共識。

  6. 不要只是計劃未來,要創造未來:他們會制定接班計劃,從中確定未來的接班者。

  7. 領導者培養領導者:他們視人才培養為首要工作,不只是在培訓課程中,而是會時時刻刻付出心力,培養領導者。

這幾點聽起來很簡單直白,但做起來可得耗費大量時間與精力。

Clarke Murphy 說,目前 CEO 的平均年齡為 55 歲且還在上升,反映出了各家企業對於 CEO 人選的要求越來越高,希望他們能經驗豐富。許多內部升任的 CEO 在登上高位前,至少已在所屬企業磨練 15 年。

由此可見,CEO 培養確實有段不短的路程,但只要堅持,成果就會是驚人的。

資料來源/World Economic Forum

相關文章
商業 Business > 經營策略
feature picture
GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
分享
收藏
已完成
已取消

讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

GRAVITY
GRAVITY

他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

GRAVITY
GRAVITY

「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

會員專區

使用會員功能前,請先登入

  • 台灣首款對話式 AI 職場教練,一次提升領導力
  • 會員專享每日運勢、名人金句抽籤
  • 收藏文章、追蹤作者,享受個人化學習頁面
  • 定向學習!20 大關鍵字,開放自選、訂閱
  • 解鎖下載專區!10+ 會員專刊一次載
追蹤我們