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比聰明還關鍵的事!成功者都有「這個」好習慣,你也具備?

2019-11-04 投資銀行前分析師 楊應超
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在我看到和經歷過那麼多的成功習慣裡, 最重要的就是行動的習慣 ,如果一本書你只學到了這個習慣,也值得了。

因為如果沒有行動,不管你看了多少書,思考了多久,研究準備了多少,都是白搭。有點類似清談誤國的概念,講空話誰都會,但行動就不一定了。(延伸閱讀:你還在「混日子」嗎?成功者教我的事:真正優秀的人,都勇於對自己「下狠手」

成功者未必比你聰明,但一定比你有行動力

不知道你是否有過這樣的經驗?就是幾年前你有一個想法或主意,也許是想發明新產品,或是開家拉麵連鎖店,但是一直沒空去做,有天你去逛街,突然發現你的主意被偷了,已經被別人做出來了,在市面上販賣你當初想開發的產品或是拉麵店。

你知道你跟那些做出成果的人有什麼不一樣嗎?就是你只是想想或計畫,而那些人不一定比你聰明,卻一定比你有行動力。

你可能會問,難道計畫不重要嗎?如果不計畫,就魯莽去做好嗎?當然不好,但如果硬要說計畫和行動哪個比較重要,那一定是行動(當然兩個都做更好)。像 Nike 的廣告說的:「做就對了。」

因為只要有行動,就一定有結果(不管是好結果或壞結果)。如果做錯,看到負面反應,改進後再試一次就好了。好比有人問:「你會給小孩幾次機會學走路?」

成功方程式:必先行動,看到錯誤就改,然後再試一次

這個問題其實是廢話,當然是讓小孩一直學,跌倒後再繼續走,直到學會走路為止,難怪世界上每一個人都會走路。這就是安東尼.羅賓講的成功方程式:「一定要先行動,看到錯誤就改,然後再試一次。」

你可能會問:「要試幾次才好?」答案是直到成功為止,這也是為什麼每個人都會走路的原因,大家都是從爬到學會走路才停止。沒有行動,什麼都是廢話,如果沒達到目標就放棄,前面的行動也都白費了。

行動的另一個目的,是人生很多情況無法事先預測或計劃,要做了才知道可能會發生的情況。這有一點像下棋,也許你可以計畫下幾步,但是你絕對無法計畫到全盤結束,因為除了複雜度之外,你不會知道對方如何出招,也就是市場或顧客如何反應,你也只能見招拆招,兵來將擋,水來土掩。(延伸閱讀:成功者與你想的不同!8 個有點荒謬的習慣、特質,你也具備嗎?

如果有兩個人,一個人花一年直接跟大家練習下棋,另外一個人花一年只看書學習,你覺得哪一個人的棋藝會進步的比較快?如果沒有行動,沒走出第一步,你再怎麼沙盤推演,也沒有機會贏得那盤棋。

英文有一句話 “Ask for forgiveness, not permission.”,就是說先做了再講。像公家機關做什麼都要先獲得批准,因此能做的事情不但少,效率也不會高,但如果你的目的是不犯錯,明哲保身,那凡事預先被批准是對的。

不盡全力試一下,怎麼知道極限在哪?

但你若想成功,就先做了再講,錯了可以尋求原諒,改正錯誤,再試一次。

英文還有一句話,就是 “Pushing the envelope.”。這是我大學室友 Joe 教我的,因為他那時一直想成為美軍戰鬥機的飛行員,而會開飛機的人都聽過這句話。這句話的原意是,飛行員會盡量飛到地球最高、快到外太空的地方,測試飛機最高的限度到哪。

做事也一樣,如果你不盡最大能力試一下,你怎麼知道自己的極限在哪呢?搞不好比你以前想的要多很多,不去試試不是太可惜了嗎?

所以,只要你敢行動,踏出你的第一步,不管外部環境有多艱困,就有機會成功。

(本文整理、摘錄自《財務自由的人生》,天下文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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