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經理人月刊 第 182 期

主管情緒化、喜怒無常?精神科醫師:面對「B 型人格」,這樣相處不受傷

2020-02-06 整理‧撰文 林庭安
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試著畫出一個光譜,一端是自我中心,不在乎他人的想法,另一端是非常重視社會認同,你會把自己放在哪裡?

《精神疾病診斷準則手冊》將人格分成 3 大類:

  • A 型人格缺乏社會互動、不在乎別人想法,這類人非常少,愛因斯坦就是擁有超高智商的典型A型人格。

  • C 型人格剛好相反,他們非常在乎別人對自己的看法,他們認為,所謂的「好」就是符合社會期待,C 型人格占了總人口的絕大多數。

  • B 型人格則是介於兩者之間,他們在情緒、人際關係的行為表現上極為不穩定。他們看似關心別人,真正在意的是自己;有時像社交圈裡的花蝴蝶,卻暗自為自己沒有朋友而難過;當災難來臨時挺身而出,但危機解除後反而畏縮。

B 型人格分成 4 種,要如何應對?

以下是兩個 B 型人格傾向者的自白:

  • 「找我聊天的人的確不少,我也很能聊,但如果想進一步了解我,我就會藉機開溜;每當散場,就是我最難受的時刻,看著空蕩的椅子、杯盤狼藉,我都會藉故喝醉……。」

  • 「我不求他們感謝我,只希望他們記得有我這個主管,我為他們付出這麼多,我得到了什麼?」

看完這兩段話,可能會讓你覺得他們愛鑽牛角尖、自尋煩惱,也可能會感同身受。《原來這就是 B 型人格》作者陳俊欽醫師表示,B 型人接近人口總數的 20%,許多人都深受其苦。B 型人格難以定義,但能細分成 4 種子人格:

1. 自戀型人格(narcissistic personality)

患得患失;眼中只有自己,會把所有人當成自己對待,所以會過度關心、沒有界線,如果發現別人跟自己切割,通常會崩潰。

如何應對4種「B型人格」?_1
經理人月刊 第 182 期

2. 戲劇型人格(histrionic personality)

情緒、行為反應變化極快;想成為眾人焦點,會主動用各種方式吸引別人的注意。

如何應對4種「B型人格」?_2
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3. 反社會型人格(antisocial personality)

無法服從社會常規,會慣性說謊;無法事先規畫,行為躁動具攻擊性;缺乏反省能力,會合理化自己加諸於他人的傷害或威脅。

如何應對4種「B型人格」?_3
經理人月刊 第 182 期

4. 邊緣型人格(borderline personality)

對於被人拋棄(即便是想像)會有極為瘋狂的反應;可能會以瘋狂購物、縱欲、暴食或使用藥物等行為自我傷害。

如何應對4種「B型人格」?_4
經理人月刊 第 182 期

掌握這兩個原則,與 B 型人格和平共處

人格問題跟精神疾病不同,人格與生俱來,不可能也不需要治療。當人格與社會發生衝突時,需要的是彼此包容。當你面對有此人格特質的同事或主管時,可以掌握以下原則,協助或與之和諧共處:

1. 產生意義與價值

讓自己或對方以某種方式對社會產生意義與價值,進而與社會產生連結。消極面為降低人際衝突、增強心理素質、減少負面形象構成;積極面則是充實專業知識、累積資源、擴展交友圈等。

2. 耐心等待時機

不管是助人或自助,最重要的是要有耐心。因為無法確定什麼時候可以找到適當的社會角色,一開始不要抱太大的期待,要以平常心去嘗試、面對每一次機會。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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