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有一種冷是對同事「心灰意冷」!被職場流言攻擊,教你 3 招應對

2020-05-14 心理諮詢師 姬曉安
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我看過一部電視劇,其中有這樣一個情節,銷售部的女性總監和女性業績冠軍一直明爭暗鬥,同時公司的 CEO 也在追求業績冠軍。這時業績冠軍懷孕了,總監知道了這件事,馬上便在公司宣揚了開來。全公司的八卦細胞立刻蓬勃生長,流言蜚語滿天飛,所有的員工甚至就連清潔工都在下注,賭業績冠軍肚子裡孩子的父親是她的前夫還是現任 CEO 男友。

爸爸是誰,成了全公司關注的焦點。如果沒有一點強韌的神經,還真經不住這種惡毒。

為什麼人們那麼喜歡製造流言蜚語呢?人家孩子的父親是誰,跟你們有什麼關係嗎?

以前聽過一個講座,說人類的語言能力為什麼會那麼發達,如果僅僅是為了日常交流的話,完全不必裝配功能這麼強大的語言能力的,如此複雜的語言系統,就是為了—製、造、謠、言!

好吧,我承認這一結論令我發呆了很久。

據說,人類在原始社會的時候,就學會製造謠言了。男人們出去狩獵,女人們採摘完果子,就坐在山洞門口編排別人。這種習慣一直延續至今,在人類社會的輿論功能中占據了一大塊,在某些偏遠山村,至今還有規範人們行為的作用。流言甚至成了我們文化的一部分,成了我們對社交圈子裡正在發生的情況有所瞭解的重要資訊來源之一。

在現今這個自由而開放的社會, 流言蜚語的殺傷力在於,它並不一定會摧毀我們的生活 ,畢竟這不是那個「人言可畏」而逼死阮玲玉的時代了,但是 它卻會讓你心裡感到很難受,心情糟糕,甚至會影響你的判斷力和執行力。

雖然每個人都不希望成為流言的對象,但並不是所有的流言都能影響到我們,有時候一句看似無關緊要的話,卻會精準地觸到我們敏感的神經,而有些貌似很重要的事情,反而被我們一笑置之。

(推薦:這世界永遠不缺說閒話的人

思考1:氣得牙癢癢還是雲淡風輕?取決你如何看待自己

對於流言,是氣得咬牙切齒還是雲淡風輕,取決於你究竟是如何看待自己的。歸根結底,這些只跟自己有關。人們毒舌、製造流言的時候,只和他們自己有關;而我們的反應和感受,也只和我們自己有關。面對流言,當我們有過於激動的情緒反應時,應該問問自己:我為什麼會被戳到痛點?我在這件事情上,究竟是怎樣看待自己的?

思考2:被攻擊其實是個契機,盤點過往、審視內心

也就是說,流言能對生活產生多大的破壞性,其實取決於我們自己—聽上去是不是有點兒不明就裡?但事實就是這樣的。被流言攻擊其實是一個契機,可以讓你有機會盤點自己的過往,審視自己的內心。處理好了,反而是人生的一次進步,讓你變得更為成熟和完美,這就叫抗住流言一小句,人生成長一大步。一旦處理得不好,就可能會放大自己性格中的弱點,令你做出消極的反應,給人生減分。

電影《西西里的美麗傳說》就是這方面的一個反面教材,絕色美女瑪蓮娜被推到了流言的風口浪尖上,那些鋪天蓋地的流言帶給她致命的打擊,使她放棄自己,一步步走向墮落,令自己的處境越來越艱難,最後被逼出了小鎮。

(推薦閱讀:職場上談交情、不談友情!和同事相處,哪些話能說、哪些最好別談?

思考3:底氣要足,別依靠他人評價來肯定自己

面對流言,首先得有一個淡定的心態,不用煩惱,更不要生氣。要知道,具有被毒舌的價值,說明你在人群中是有存在感,被「抬舉」為議論的中心。在不急不慍的基礎上,我們還是要自省一下,是不是自己的行為有不當之處,或者能力上有什麼欠缺,還是在人際關係上有什麼漏洞,給了流言可乘之機。

比如,有人說你和老闆關係曖昧,反省一下平時是不是有失檢點或者神經太大條了,如果自信夠正派,就讓那些嚼舌根的人一邊待著去,不值得為他們浪費腦細胞;如果有人說你是馬屁精,更簡單,做出點兒漂亮的成績,證明拍不拍馬屁你都是那根不能缺少的蘿蔔,有本事占一個大坑,別人乾著急也沒有用。

不管別人怎麼說,你自己的底氣要足,只要自己能肯定自己,就不需要從他人對自己的評價上獲得肯定。 別人的嘴你管不住,別人的想法你也沒有辦法控制,整天想著別人對自己的看法只會長皺紋,對生活沒有任何好處。

當然,有時候我們為流言蜚語苦惱是由於其他方面的客觀原因,比如擔心這些話傳到上司耳朵裡可能會影響到自己的前(錢)途,這時候與其說是擔心流言,不如說是擔心前(錢)途,那麼 只要把流言蜚語當成工作中的一個問題來解決就可以了 —就像專案做得不順利了,需要找解決方案,同事流言蜚語和客戶吹毛求疵一樣,都是工作中可能出現的一個狀況,只要就事論事, 針對具體情況,考慮怎麼解決就好了,不需要夾雜太多個人感情在裡面

流言的本質就是別人將他們帶著自己認知、幻想、情緒的偏見投射到你的身上,如果我們能從他人的毒舌中傷裡,看到自己的不足,看清自己如何看待自己,那麼從流言蜚語中走一遭,不但不會沾上他人的口水,還能適時修補自己的缺陷。

當流言製造機們發現流言無法中傷你,反而讓你越來越好的時候,就是流言和你絕緣的時候。

(本文整理、摘錄自《簡單,應對複雜世界的利器》,三采文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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