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EMBA 學校怎麼選?念完能加薪、創業嗎?在職進修不可不知道的 5 件事

2020-05-27 採訪‧撰文 林庭安
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想念 EMBA,到真正送出備審資料,可能已時隔好幾年,這中間最大的阻礙不外乎是:工作過於忙碌,擠不出上課時間。然而,心理因素可能是最難跨出的一步,我們整理出 5 個提問,希望有助於你踏上報考最後一哩路。

推薦閱讀:為什麼經理人們都在讀 EMBA?和大老闆當同學,了解第一手企業實戰經驗

Q1:我的工作時間,能配合上課時程嗎? 

A: 基本上為了符合市場需求,EMBA 上課時間的設定,都是讓學員能夠安排工作行程。每間學校的上課時間都有所不同,有些會區分平日班、假日班,有些則是集中上課時間,每月連續幾天授課,或是移地參訪或教學。

不過,讀 EMBA 花費最多時間的部分不是上課時間,也不是準備報告,而是與同學交流。有些新生可能會想抓住每個交流機會,但 EMBA 的社團連結通常會延續至畢業後,可以不用急於一時,選擇一至兩個真正喜歡的參加,建立起更深的情誼。

Q2:報考 EMBA 前,需要事先告知主管嗎?

A: 雖然上課時間多半已是下班時間,不至於影響工作,但事先告知主管、打過照面,不僅能放心讀書,更有可能獲得公司支持。 

有些公司會鼓勵員工進修、投資自己,但如果跟老闆溝通時,一併提出未來計畫,更能獲得有效幫助。舉例來說,可以從「為公司加值」的角度出發,說服主管念 EMBA 可能會對公司有哪些貢獻;或是主動消除上司對工作績效打折扣的疑慮,提出可能的應對方法。有些企業可能會補助學費或是多提供一些特休,讓你不會工作、求學兩頭燒。 

Q3:挑選學校時,我該考量什麼?

A: 每間 EMBA 的畢業學分數不一定相同,但由於領的是碩士學位,都必須撰寫論文或繳交強調實務應用的技術報告

上台報告、口試,或許對上班族或主管階級來說,已是家常便飯。但老實說,還是有其壓力。因為你不像過去是全職學生有從容的時間準備,所以學校通常會延長修習年限,讓學員可以較彈性、自由地分配時間。不過既然已決定報考 EMBA,就必須為自己設定目標,即使不能在時限內完成學位,也要盡力做到學校對課業的要求或自己的目標。

Q4:念 EMBA 最大的好處是? 

A: 會將讀 EMBA 納入人生或職涯規畫的人,基本上都想挑戰自我、希望自己更好。一般來說,取得學位、如何融會貫通理論與實務、與其他產業菁英交流等都是念完 EMBA 會獲得的成長,但有些成長並非立即可見

以「學員交流」為例,短期收穫是,與教授、各界菁英在課堂上對特定企業案例交換意見,能跳脫以往的框架思考,從中得到新觀點、想法。拉長時間看,這些情誼的建立並非奠基於工作,能更深入交流,日後如果有任何問題都可詢問彼此意見,也可能促成跨產業合作的機會。 

Q5:取得 EMBA 學位,升遷、創業更容易? 

A: 綜觀許多學校的統計,念完 EMBA 的人可能會發生幾種轉變:組織內的平行或垂直調動、跨組織轉換跑道,也可能被挖角,或是創業,但這些結果不能完全歸功於 EMBA

「不是你去念了 EMBA 才獲得升遷機會,而是原本就受重視,EMBA 只是畫龍點睛。」

政大 EMBA 執行長黃國峯點出一般人對 EMBA 的迷思,EMBA 最主要的功能是創造一個平台,讓經理人、企業家們可以互相交流、建立關係,希望在未來的工作與生活中,能為彼此帶來成長。 

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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