成功 Success > 決策技術
feature picture
pexels

你像蜘蛛、螞蟻、還是蜜蜂?成功的企業家,傾向這一種

2020-08-04 整理‧撰文 林庭安
分享
收藏
已完成
已取消

阿薩.坎德勒(Asa Candler)將原先用來治療頭痛的糖漿藥水,變成碳酸飲料,創建出全世界最具價值的飲料品牌可口可樂(Coca-Cola);從豬肉屠宰場中獲得靈感,福特汽車(Ford)採用流水線生產模式,達到汽車製造規模化。

歷史上成功的創業家或創新者,往往從他人身上得到靈感,或從他人手上偷搶而來,再不斷改良與精進。不過,《偷師》指出,神偷與其他人最大的差別,就是有沒有經過「創造」,讓偷來的東西成為截然不同的新作品,跳脫小偷格局。

延伸閱讀:你有「零秒思考力」嗎?一張表訓練大腦,成為俐落、靈光的工作者

就像諾貝爾文學獎得主、詩人艾略特(T.S. Eliot)的名言:「不成熟的詩人只會依樣畫葫蘆,成熟的詩人懂得偷天換日。拙劣的詩人會弄巧成拙,優秀的詩人則會轉化提升,創造出獨一無二的作品。

英國哲學家培根也說,人分成 3 種,

  • 一種像蜘蛛結網,所有作品完全出自自己,不擅長從外界取得元素,只能閉門造車;
  • 第二種像螞蟻囤糧,只會原封不動地把外面的東西搬回巢裡,不懂得運用資產;
  • 第三種人像蜜蜂釀蜜,採了花蜜,經過消化後成為蜂蜜。

要像聰明的蜜蜂一樣,將外界的事物轉化成自己的東西,可以運用「加減乘除」重新詮釋:

4步驟反芻他人想法.jpg

1. 拷貝他人精髓

是一種資訊蒐集、儲存及模仿的能力,要有足夠的參考資料,才有辦法形成自己的觀點,它是獲取靈感最基本的方式。

4步驟反芻他人想法1.jpg
經理人月刊 第 187 期

已故 NBA 球星柯比.布萊恩(Kobe Bryant)曾說:「我場上所有的動作,都是看偶像球星的錄影帶學來。」

無論在哪個領域,想成為頂尖的人,就是先想辦法把競爭對手的本事學起來,好好複製別人的能力,再從這個基礎加上新元素、點子,做出更好的東西。

2. 去除無用資訊

把東西拷貝回來後,要先拆解,把沒用的東西去除,留下有用的。

4步驟反芻他人想法2.jpg
經理人月刊 第 187 期

減法思維是一種逆向思考,不停地將無用且多餘的部分去除,才能看見重點、專注在重要的東西上。

3. 資訊加乘

是一種資訊轉換能力,將蒐集回來的東西消化吸收後,再融入自己的經驗、創意,改造成全新的東西。

4步驟反芻他人想法3.jpg
經理人月刊 第 187 期

大部分的創新都是乘法遊戲,結合兩個原先不相干的元素,比方說,將不同領域的專業或興趣結合,就有可能找到新的切入點。比方說,UberEats 就是將外送食物與 Uber 核心技術結合,讓司機可以自由選擇要不要接單外送。

4. 濃縮、整合

整合、濃縮,用「除法」萃取精華,創造自己的作品。

4步驟反芻他人想法4.jpg
經理人月刊 第 187 期

舉例來說,英國勞埃德保險(Lloyd's)原先是一家咖啡廳,因為位置鄰近航海業機關,成為航海商人、船長、銀行與保險業者的齊聚地。創辦人發現許多船長不懂得衡量風險,也不清楚保險的價值,於是開始為這些人提供服務。分析他們可能遇到的風險,再給予保險資訊,最終成為英國最大的保險組織勞合社。他做的事只有一件:不斷整理、濃縮保險知識,以幫助更多人。

借用他人的資源、元素,完成自己的目的,是所有成功事業都在做的事。經過這些步驟,跳脫既有框架,發想出新的商業模式和產品服務。

資料來源 / 《偷師》,時報出版

繼續閱讀 思考術
相關文章
商業 Business > 經營策略
feature picture
GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
分享
收藏
已完成
已取消

讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

GRAVITY
GRAVITY

他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

GRAVITY
GRAVITY

「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

會員專區

使用會員功能前,請先登入

  • 台灣首款對話式 AI 職場教練,一次提升領導力
  • 會員專享每日運勢、名人金句抽籤
  • 收藏文章、追蹤作者,享受個人化學習頁面
  • 定向學習!20 大關鍵字,開放自選、訂閱
  • 解鎖下載專區!10+ 會員專刊一次載
追蹤我們