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經理人月刊 第 187 期

失眠、不安、擔心,焦慮症找上你了?認知治療 3 方法,和內心對話、善待自己

2020-07-21 整理‧撰文 盧廷羲
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焦慮症(anxiety disorders)是現代人必須正視的課題。在美國,將近 6500 萬人經歷過焦慮症狀,即使成功人士也難以避免,像是美國前總統亞伯拉罕.林肯(Abraham Lincoln)、知名歌手芭芭拉.史翠珊(Barbra Streisand),都分別坦言受焦慮所苦。

近 20 年,專家們持續研究應對焦慮的方式。1985 年,賓州大學醫學博士亞倫.貝克(Aaron Beck)提出了「認知治療」(Cognitive Therapy),經過大量臨床實驗、科學論證,如今他在新書《每個人都想學的焦慮課》中,闡述了克服焦慮的最新方針。

延伸閱讀:念到博士、考上會計師卻迷失!一個傷心故事:別複製別人眼中的成功人生

焦慮很正常,但影響生活就需要正視

貝克指出,「焦慮其實和呼吸、睡覺一樣,是人們必然經歷的狀態。」好比面試前,你很害怕錄取不了;看了醫生,不敢聽檢查報告;租來的車子撞壞了,擔心要面對高額賠償,這些都是正常反應。但是當焦慮的情緒,變得難以忍受、影響生活,像是社交恐懼,不管到哪個宴會、遇到什麼樣的人,都令人焦躁不安,就需要正視、處理它。

焦慮症:持續性的負面、面對不確定的擔憂

認知療法是「用思考影響感覺」,首先必須明辨你是焦慮?還是擔憂?

「焦慮」是一種持續性的負面狀態,關鍵是「你不相信自己能解決這種問題。」 好比一位女士明明升上了店經理,卻在心中列出無止盡的恐怖清單,包含可能做不好新職務、年邁的父母有健康危機、害怕小孩上學會遇到危險,這就是焦慮。

「擔憂」則是控制不了周遭的人事物,所衍生的負面情緒。 有個案例是,一位大學畢業生搬到了新城市,生活環境大幅改變,他開始胸悶、暈眩,出現恐慌症(panic attack),原因是他不熟悉一切,沒辦法預料接下來會發生的事。

釐清焦慮與擔憂後,再藉由改變想法,減緩不舒服的焦慮感。舉例來說,等待面試前,想著「我不曉得面試官要問什麼」,因而緊張、慌亂;如果把想法轉換為「我已經準備好了,應該可以給對方好印象」,大腦傳遞的感受就會比較平和、鎮定。

認知治療可以依循幾個步驟來進行,處理焦慮。

首先,明確詢問自己,「我可以想到更正常的方式,來思考當前問題嗎?」 好比一位考生總在大考前擔心考不好,而他靜下心來,想到的轉念方法是,「律師也不一定是世界上最快樂的人,即使進不了法學院,還是有很多出路。」

其次,監控自己的感受。 問自己「我在害怕什麼?這會導致什麼結果?」把可能產生焦慮的事項,列成一張清單,隨身帶在身上,一有不舒適感,就查看這些內容,並理性分析。從中,你會逐漸發現,有些焦慮是「誇大的危險」,沒那麼嚴重。以上述考生來說,他意識「當不了律師」也沒那麼糟,就能判斷,原本的憂慮其實有點太誇大。

最後是,矯正錯誤的認知,以及發展替代性觀點。 問自己「其他有自信的人,他們會怎麼看待這件事?」「當我情緒平靜時,我會如何看待這些恐懼?」

總而言之,面對焦慮的過程,是一種「智力運動」,你必須不斷思考、自我對話,才能找出更平衡的觀點,從負面情緒中抽離出來。

釐清你是焦慮,還是擔憂?對症下藥,消除負面思維

你常受焦慮困擾嗎?還是總是擔心很多沒發生的事?其實,兩者雖然是相近的概念,還是有細微不同。焦慮是持久的複雜性狀態,擔憂則是對未來不確定的恐懼,必須先分清楚它們的區別,才能找到因應之道。

你是焦慮,還是擔憂?
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你是焦慮,還是擔憂?2
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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