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攝影/賀大新

想精進自我,猛練不是好方法!馬拉松選手張嘉哲:逼自己硬撐,反而跨不過去

2020-07-16 採訪‧撰文 盧廷羲
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馬拉松國手張嘉哲在 2019 年的中國廣州賽,跑出 2 小時 15 分 02 秒的成績,不但刷新個人紀錄,這個數字也是「台灣史上第二快」,僅次於 20 年前、前國手許績勝的 2 小時 14 分 35 秒。

張嘉哲說,科技、醫療發達,延長了選手的運動生涯,但 37 歲的他,去年已經算是半個老將,能突破紀錄還是很驚喜。

畢竟,原先的個人紀錄(2 小時 15 分 56 秒)出現在 2011 年,這一等,可是等了 8 年之久,中間他經歷了自我懷疑、嚴重受傷,甚至醫生都不看好,他能再次跑出佳績。

早在 2008 年,張嘉哲就有望參加北京奧運,當時的參賽門檻是 2 小時 18 分,不論他在練習、正式比賽,都曾達標過,但關鍵的那幾場比賽,當時跑了 2 小時 20 分,有時「差一點」,就是沒有跨越門檻,也找不出原因。

錯失了北京奧運,接下來的賽事,他又恢復水準,數次跑進 2 小時 18 分,他才意識到,這是「心魔」問題。

練習時要斤斤計較,比賽時要忘掉所有

於是,他重新調整心態和練習方式,並訂定一個準則,練習時,要有會計師精神,從動作到訓練量,都要斤斤計較,做到最準確;比賽時,則要忘掉所有指令,讓身體帶著自己跑。

2012 年,張嘉哲首次跑進了倫敦奧運,拿下第 77 名,「原來是潛意識作祟嘛,回想起來,什麼害怕挫折、壓力很大,這些理由都很好笑。」

然而,2014 年張嘉哲參加丹麥錦標賽時,左腿脛後肌肌腱撕裂,運動生涯面臨嚴峻挑戰。他坦言,跑步 20 多年來,一直都有大小傷病,只是這次,「韌帶、肌肉全斷,我甚至不覺得痛,因為連神經也斷了。」

多元訓練、突破紀錄,找到跑步樂趣

主治醫生跟他說,想繼續跑,就得開刀,但就算積極復健,也只能恢復到 8 成水準。醫師把他手部的掌長肌切下來,移植到足踝內側的脛後肌,張嘉哲笑稱自己「手殘腳殘」,最慘的一刻,得躺在病床上,靠母親清理排泄物。儘管如此,張嘉哲沒有放棄。有位醫師對他說,只要心臟還在跳,就能跑步,「我把這句話解讀成,心沒事,就一定能跑。」

復健過程,他開始尋求更多方法幫助自己進步。他接觸了電療、超音波、平衡墊、瑜珈球,而不是只靠意志力,「以前一直重訓,練硬底子,但受傷後我開始來軟的,這樣對身體也很好。」

在訓練菜單上,他加入了大量的移地訓練,隨著環境變化,調整跑步的身心狀態。張嘉哲曾在日本長野縣的高原練跑,當地是高海拔,由於低壓、低氧特性,會促進紅血球生長,紅血球一多,人體的帶氧量增加,耐力就會變好。

他也不再只是單純追求速度,而是找到更多跑步的樂趣。張嘉哲說,像是在森林練跑,「陽光從針葉灑進來,有人幫我按摩、放鬆,這是多好的體驗。」

不放棄、勇於嘗試、不斷調整,張嘉哲在去年跑出個人最佳成績,遠遠超越醫生口中的「只能回到 8 成功力」。如今,他一周訓練 6 天,兼顧練跑、重訓、瑜伽、移地訓練,要以東京奧運為目標,再次挑戰個人紀錄。


張嘉哲

1983 年生,臺北市立體育學院畢業,現役馬拉松國手。
2012 年跑進倫敦奧運,拿下第77名。
2019 年跑出 2 小時 15 分 02 秒,突破個人紀錄,也為台灣馬拉松史上第二快的成績。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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