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為何愈來愈多人「腳踏兩條小船」?想做副業、兼職,注意 5 件事才不後悔

2021-04-20 商社男
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有沒有覺得這 10 年來,一些產業都縮小了?

隨身聽、數位相機、DVD 影片、國內航空等大型企業因消費習性改變而消失,新類型服務企業崛起。1983 年的日本,有一說是企業平均壽命為 30 年,但根據 2017 年的調查,不少公司在第 23 年時就會遇到經營危機。

日本上班族也在下班後尋找副業、找兼職

公司要是倒了,員工當然就失業了,但日本人的平均壽命又在一直變長,所以就需要更多的錢來支持老後生活;疫情的到來,又讓一些公司開始認真「瘦身」起來、檢討多餘的人力;又或是地方商圈的變化,讓人力隨之調整......

種種因素,讓日本上班族不得不考慮「第二份兼職工作」。不只民間企業,日本政府也很用力地鼓勵國民從事副業,希望大家不要只靠一條船養老,能腳踏兩條小船,讓未來的生活更有保障

以自身經驗來說,我認為經營副業前,要先有幾個覺悟或方向,做起來才會更上手:

1. 不做「與目前經驗偏離太多」的副業

最近就遇到不少想開餐廳的朋友,我認為不是不能開,只是隔行如隔山,除了要具備餐飲業的基礎知識外,生產、財務、人際關係等,都要花時間學習。即使學習後正式進入產業,還需要繳幾年的「補習費」才能開始入手,也不保證一定成功。

根據日本業界調查,經營餐廳達到十年的存活率只有 10%,如果沒有準備好,千萬不要貿然進入不熟悉的產業。做自己完全不了解的副業,學習的時間成本太大,也可能會影響在本業上的表現,有點危險

2. 不做「需要購置資產」的副業

是不是有聽過朋友們一起出錢投資 XX 等等,除非你有閒錢,而且要是非常閒的錢,否則別做需要花錢購置資產才能做的副業。

基本上,如果你做的副業是不需要購置資產、雇用員工等,其實不太會倒賠,頂多沒薪水拿而已,明天不想做了就可以不做。沒資產,想收手,一切都很容易。

我有幾位前同事,就想說花小錢開公司,結果沒賺錢就算了,還每個月還倒賠,要退出也不是那麼容易。最後,還是花了很多時間、體力,才成功收掉那個公司。

3. 不做「以勞力為主」的副業

盡可能地利用經驗跟知識賺錢,避免用勞力來與別人競爭。年紀大了之後,你很難跟年輕人在體力上定勝負,想在副業上有突出的表現,或希望幾年後副業的每小時報酬都能成長,也會因此變得非常困難。

勞力型的工作,短期來看是不錯,但長期來看,很難累積你在副業上的經驗跟實力

4. 要活用目前工作有累積,但「沒用到」的技能

為什麼是建議發展「沒用到」的知識、技能?其中一個理由,是要避免跟你原本的雇主產生競爭。但你會問,每個人都有這種「沉睡中」的技能嗎?

以我身邊的例子來說,有位賣餐飲食品原料的朋友,因為負責很多不同的餐飲品牌,所以見證了許多成功、失敗的案例,後來就發展輔導客戶如何開餐廳的副業;做實體貿易買賣的友人,則因為了解國外法人想來台投資的心態,所以去做輔導來台的投資顧問。

會外文的人就更容易發展副業了。工作上,雖然翻譯不是主要工作,但假日就能去接商業會議翻譯的工作。這些技能,都是因為本業而附加產生的「第二知識技能」,能因為從事副業,把這些技能再升級,加強自己的綜合競爭力

5. 有「副業收入不容易贏過本業」的認知

我看過一篇日本調查,裡面提到在日本大部分副業的收入約為本業的 10% 左右,其實沒想象的多。所以,不要期待副業能讓你的薪水大翻身

仔細想想,大部分的副業都是新產業或陌生的工作内容,當然也很難想像一個新手,能在陌生產業一出手就幹掉其它耕耘已久的競爭者。如果你真的那麼厲害,就繼續在本業上努力就好了。

建議你,初期先把副業看成是實現、滿足自己在本業中無法達成的成就感,等到累積相當的副業實力後,再好好規劃副業的策略,才比較實際

(本文獲「商社男的外食迷宮」授權刊登)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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