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攝影 / 侯俊偉

如何拓展思考問題的寬度?法律白話文站長:逼自己挑戰「現狀」

2021-04-07 採訪‧撰文 周頌宜
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如今訊息、假新聞、謠言滿天飛,太多資訊以致許多人放棄思考。就像詐騙集團常常假扮權威的角色,如銀行、醫院等,抓緊一般人相信專家的傾向,讓他人落入陷阱。

因為「思考真的很累人,」Podcast《法客電台》主持人楊貴智坦言,「我們太習慣接受現狀。」

舉例來說,以前公共廁所分男廁、女廁,沒有人覺得有什麼問題。但考慮到這樣的二分法,會不會影響到「某一群人」,才會誕生現在的性別友善廁所,照顧到多元性別的人。少了批判思考,我們就會接受原本的選項是最好的,限制其他可能性。

延伸閱讀:大腦使用手冊:這世界批判太多,「批判性思考」卻太少

思考「還有誰會受到影響」,就能擴展問題的寬度

上面的例子告訴我們,只要問自己:「這件事會影響到的人還有哪些?」就能擴展思考的寬度。我們的思考太單一,常常來自只想到其中一個面向。楊貴智舉例,假設問「是否該保護瀕臨絕種的動物?」多數人都會同意。再往下一層思考,「這件事除了牽涉保育類動物、動保團體,會不會影響到誰的權利?」

2013 年 7 月,布農族人王光祿在山區狩獵,法院以違反《槍砲彈藥刀械管制條例》《野生動物保育法》,判刑 3 年 6 個月。王光祿承認持有獵槍及獵殺動物,但他認為自己的行為是原住民文化的一環,屬憲法保障原住民文化權的範圍,因而聲請釋憲。

因此這個問題可以深化為原住民文化權與野生動物保育相牴觸時的辯論。楊貴智表示,批判思考就是「逼迫」自己,不斷刻意挑戰現狀的過程。

楊貴智與另一位主持人劉珞亦在節目上,針對「王光祿事件」,與來賓輪番辯證「原住民的狩獵文化重要嗎?」「原住民持有槍枝導致治安變差?」「原住民會不會濫捕保育類動物?」,卻沒有給聽眾一個答案;他認為, 批判思考的目的並非找出正確答案,而是相對好的解方。 藉由提問、討論,釐清模糊的觀念,才可能發現更好的結論。

但是,跳脫框架說起來很簡單,做起來可不容易。楊貴智建議, 我們要時刻保持警覺心、好奇心,當看到一個「事實」,形成自己的「認知」後,更重要的是檢驗認知是否正確。

以律師的工作來說,委託人的陳述也會形成一種認知。楊貴智曾遇到委託人到遊樂園玩,被修剪掉落的樹木砸到。當事人表示自己被斷木壓到一分多鐘,休養期必須坐輪椅移動,委託楊貴智向園方求償。開庭時,對造律師拿出監視器影片證明壓到僅 10 秒,且當下受害者仍能行走(為保護當事人,案例經變造)。

楊貴智反省,當時受到當事人的情緒渲染,形成「我的當事人很可憐、很衰」的認知,沒意識到自己的「認知」可能有問題,才發生開庭時的窘境。

透明、公開討論之前,先揭露自己的立場

法律白話文原本抱著科普法律條文的使命,但楊貴智也省思到,「我光是介紹公然侮辱罪的條文,就是在暗示我認同這個法條,不然為什麼要解釋?」以為是「解釋」法律的「中立」文章,其實隱含著認可條文的立場,不如打開天窗說亮話。

換句話說, 「每個人都有自己的立場(價值觀),選擇中立只是逃避被批判。」 楊貴智說,

換到職場這個情境也適用,每個人、每項職務都得明白自己關心、在意什麼價值,像是行銷部在意公司形象、業務部關心廣告收入、客服部重視顧客意見等等;當公司、部門提出一個新的發展方向,大家清楚表達自己的立場,才有進一步的討論空間。「無論是你妥協,或我被你說服,前提都是大家先把自己的立場講清楚。」

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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