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待業一陣子的求職者,要用嗎?對工作「空窗期」有偏見,可能害你錯失好人才

2021-05-06 編譯‧整理 Vincent
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許多人會盡可能在下一份工作有著落後,才會放心辭職。主要原因還是,待業容易令人擔憂,不僅是空窗期沒收入必須吃老本,看著身旁的人職涯不斷推進、成長,也難免緊張,覺得自己輸人一截。尤其是履歷上那一段空白,在求職時可能會被面試官問一些尖銳的問題。

延伸閱讀:「被失業」那一刻,他才發現這些超重要!職涯存摺必備 4 種投資,你都有嗎?

然而,《商業內幕》(Business Insider)卻指出,履歷上有過「待業空窗期」的人,反而是企業最該找的人才!

無論這個待業空窗期是去了其他國家 long-stay 放鬆旅行,還是純粹跟家人共度了一個暑假,這都代表這個人花了一些時間做了自己真正想做的事,替自己好好充電、探索自我需求。最重要的是,敢放自己休息一陣子,其實需要極大的「勇氣」,不是人人都有的特質。

以下條列出 3 個有過待業空窗期的求職者可能具備的優點,如果你有徵才需求,不妨參考看看吧!

1. 能認清自己不喜歡的事情,並果斷放棄

一個有待業空窗期的求職者,恐怕代表他滿突然就離開了上一份工作,沒有太多時間可以尋覓下一份工作。這其實是好事,代表對方能認清自己真的不喜歡當下的工作內容或環境,且願意果斷離開。可以不受現實環境影響,面對自己喜好的人實屬難得。

而且經歷過待業空窗期的人,比較有機會深入思考自己真正喜歡的事情,在找下一份工作時,才能投自己所好,做自己有熱情的事。

2. 身心靈獲得適度放鬆

很多人就是閒不下來,即便還沒找到一份正式工作,空窗期也會去兼職「加減賺一點」。

有些沒有待業空窗期的人,恐怕把自己當賺錢機器,已經過度燃燒自己,當他開始下一份工作時,可能也還沒真正準備好。以疲憊的身心狀態迎接新的工作挑戰,效果不一定好。

3. 重視工作與生活之間的平衡

願意進入待業空窗期的人,絕對是除了工作,也相當重視生活品質的人。而職場上工作表現突出的人,通常不是那個最埋首工作、長期加班的人,而是有花時間好好生活、從生活中取得靈感和能量的人,畢竟生活開心,工作才會做得好,否則終將進入惡性循環。

徵才端要懂得正視空窗期的優點,用好奇取代成見,好好理解求職者空窗待業的原因、和做了什麼事,會更有機會挖到寶,說不定能因此找到已經充飽電力、準備衝刺的好人才。

資料來源/Business Insider, The Wall Street Journal

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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