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科技業大裁員,是因為太多人「坐領乾薪」?專家:背後這個原因才是關鍵

2023-03-27 MoneyDJ 黃智勤
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矽谷科技巨頭近幾個月裁員不斷,引起外界注目,專家更直指矽谷科技公司「假工作」(fake work)、「坐領乾薪」(coasting)的文化盛行,反映的是科技公司內部管理不善。

延伸閱讀:請別相信 AI 不會取代人類工作!AmazingTalker 趙捷平:大裁員潮來了!遺憾的是由我出發

根據 Business Insider 報導,矽谷近期的裁員潮除與疫情後過度招募有關,部分專家也將矛頭指向員工,如矽谷創投專家 Keith Rabois 本(3)月初直言臉書母公司 Meta、Google 等科技巨頭雇用了數千名從事「假工作」的員工。Business Insider 也指出,矽谷科技公司長期盛行「等期休假」(Resting and vesting)現象,即員工未實際工作但保留在職身份、坐等公司股票發放,又可稱為「坐領乾薪」(coasting)。

麻薩諸塞大學洛厄爾分校策略管理教授 Scott Latham 指出,「假工作」文化長期盛行於科技業,但過去通常意指在專案空檔期讓員工從事「興趣專案」(pet projects)以刺激創新;暫時閒置、保留多餘人力也能抑制未來雇用和培訓的高昂成本。然而,這個慣例在近年卻遭到濫用,以 Meta 和 Google 為例,員工人數過度膨脹,反而使多餘人力在景氣反轉時首當其衝。他也指出,從事「假工作」的員工不過是未能受到妥善管理的員工,高層才是最該遭到究責的對象。

紐約郵報等外媒日前也報導,一名遭裁員的 Meta 前員工 Madelyn Machado 在抖音發表影片指出,她在 Meta 擔任招募人員的六個月期間幾乎什麼工作也沒做,只是不斷地開會,年薪還高達 19 萬美元。

近幾個月來,Meta、Amazon、Google 等科技巨頭已大舉裁撤上萬人。根據裁員追蹤網站 Layoffs.fyi 的數據,自今年來,528 家科技公司已揮刀裁減共計 153,598 位員工。

延伸閱讀:你也擔心自己會被裁員嗎?專家警告:這 4 種類型員工是高危險群

Money DJ XQ 全球贏家的報價顯示,Meta 股價今年來已大漲 71.19%,24 日收 206.01 美元;Google 母公司 Alphabet A 股今年來則漲 19.51%,24 日收 105.44 美元。

(本文出自 MoneyDJ 理財網

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GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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