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同樣賣甜點,我熱愛烘培 vs. 我做得最好吃,哪種廣告詞更受消費者歡迎?

2024-11-12 撰文 莊彙翌
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假如你經過一場市集活動,看到 2 個販賣布朗尼的攤位,其中一個標榜這是最受歡迎的布朗尼,另一個攤位寫著老闆自己很喜歡做布朗尼,你會想要買哪一間的甜點呢?

根據荷蘭蒂爾堡大學(Tilburg University)經濟與管理學院行銷助理教授安娜.帕莉(Anna Paley)等人在 2024 年 5 月的研究,發現人們會更傾向於選擇表示自己很喜歡製作甜點的布朗尼攤位、願意支付更多金額,還會認為這間店的品質比另一間更好,原因在於,這些攤販展現了「製作樂趣」(production enjoyment)。

延伸閱讀:台灣品牌也能經營跨境電商嗎?先洞悉人們為何上亞馬遜、淘寶買東西

賣家樂於工作,對買家而言是品質指標

研究人員進一步測試這個現象,透過臉書(Facebook)進行一項研究,檢視消費者對於提及(與不提及)高度製作樂趣的廣告反應如何。他們向 3 萬名用戶推播 2 則有關搜尋引擎最佳化(SEO)的廣告。其中一則表達了樂趣(「我熱愛 SEO 的工作」);另一則是「需要 SEO 協助?我有豐富經驗。」結果發現,前者廣告點擊率比後者高出 40%,每次點擊成本(CPC,使用者每點擊一次,業者需付給平台的費用)降低了 17%,取得更好的廣告效益。

共同作者、凱洛格管理學院(Kellogg School of Management)行銷助理教授雅各布.帝尼(Jacob Teeny)表示,整體而言,買家會將賣家對產品的高度興趣和高品質、產品價值形成連結,因此願意給予更多支持。帝尼解釋,「有許多研究顯示,當人們有內在動機時,能產出更好的作品,」因此賣方投入製作的程度愈高,買方將會更有機會將它視為高品質的商品,願意支付更高的價格,「表達你對自己作品的熱愛,是一種展現優質產品的方式。」

賣家卻會因為工作有樂趣,願意低價出售

有趣的是,雖然賣家會因為製作樂趣而產生更高的商品品質,但可能會傾向收取較低的報酬。研究顯示,賣家面對他們喜歡的工作任務,願意收取比平均價格低 14.5% 的費用。

帝尼解釋,原因就在於,當賣家在決定價格時,除了加上材料、廣告成本及市場定位等理性因素,也會考量到情感因素,比如自己製作過程付出的心力,以及享受的程度。也就是說,如果製作過程超麻煩,或是超不想做這件事,那他們就會比較想要訂較高的價格,反之,如果賣家很喜歡製作這項商品,就願意將價格訂比較低一些;當人們享受工作時,他們就可能會把情感上的滿足,視為報酬的一部分。這件事對賣家的提醒是,別因為你工作很有樂趣,就不在乎售價。

延伸閱讀:7 成員工是慢飛天使!日企曝最大化生產力的關鍵:別讓員工適應流程

展示工作的專注與熱情,能提高消費者滿意度

買家願意購買製作樂趣高的產品,這個現象不限於小攤位或個人工作者,還可以應用到許多消費場景,比如餐廳裡的開放式廚房,不僅能讓消費者看到食材如何被烹煮,更可以讓他們有機會見證廚師在料理過程中的專注和熱情;廚師端上餐點時介紹自己發想料理的過程,或是由外場人員悉心介紹料理的獨特之處,就有機會提高消費者滿意度。

不過,如果一份工作的技術含量較低,比如製作一杯容易調製的飲料,而不是付出心力完成的獨特產品,不管賣方再怎麼表達自己多喜歡做這件事,對買家所感知到的品質高低及願意支付的金額影響不大,因此如果是 AI 或自動化任務,表達投入程度便不太有效。

因此,總的來說,消費者可以留意購物過程中有時潛意識的影響,而商家則能理解消費者更喜歡看到製作樂趣。「如果你享受某個工作任務,不妨大方分享。」帝尼說。

核稿編輯:張玉琦

資料來源:《Kellogg Insight》報導,出版日期:2024.11.01

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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