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主管崩潰潮來了!40 歲、擁有輝煌經驗卻面臨失業,為什麼逃不開裁員詛咒?

2024-12-20 科技新報 黃嬿
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40 與 50 歲想退休前再奮力一搏,憑藉累積 20 多年豐富經驗,希望企業珍惜經驗智慧,但這個時代,企業恐怕不需要中階主管了,可能是不認為他們的經驗那麼有價值,或為了效率考量,對主管級人才來說,現在換工作尤其不是時候。

外媒梳理政府數據,訪問企業雇主與經濟學家發現,所謂「X 世代專業人士的詛咒」不是因為年齡歧視,而是沒有足夠主管職缺。

調查顯示,2023 年裁員浪潮,中階管理人員占 32%,2019 年只有 20%,企業轉向招募較低階員工,導致 40~50 歲求職者人數急劇增加,卻只能爭奪越來越低階的職缺。

延伸閱讀:工作成敗有 9 成取決於 30 歲!該做什麼才能嶄露頭角?

中階主管成眼中釘

本應成為高階領導者賣點的經驗卻成負擔,使許多被解僱主管要找到工作,只能放下履歷輝煌紀錄,申請企業食物鏈下游工作,有些人履歷刪除前幾個工作,隱藏管理經驗,甚至某位前營運長去應徵行政助理。

這場企業扁平化效率會更好的假設,最後成功與否將決定中年世代這些前主管的未來。

許多執行長堅持認為,解僱中階管理人員並不是為了省錢,而是為了創造「更強大」的公司,打造「更高品質的產品」。如果這種假設受認可,過去職業生涯努力攀升的企業階梯,可能會永遠消失。

但這實驗還沒有成功,許多企業發現,中階管理人員較少,會使經營運承受巨大壓力。包括倖存主管被迫管理更多人,導致筋疲力盡,Z 世代也失去導師,越來越疏離,各部門比以往更孤立,沒有人承擔協調各團隊繁瑣、吃力不討好的重要工作。

延伸閱讀:逾5成Z世代不願當中階主管!薪資對不起付出,企業可能無以為繼?招募顧問3點建議

2025 年主管崩潰即將上演

2025 年大扁平化趨勢將繼續,對剩下主管是場災難。

職場健康促進平台 meQuilibrium 調查,多年未解決的職業倦怠、過度工作和有缺陷支援系統後,2025 年「主管崩潰」將襲擊職場,就像市場崩盤,會看到主管幸福感、績效及繼續引領變革的能力均大幅下降。

人力資源平台 Glassdoor 也指出,今年員工情緒全面下滑,但中階管理人員信心跌至有史以來最差。Glassdoor 首席經濟學家表示,這是因「中階管理者得用更少資源要做更多事的壓力」,目睹中階管理人員被裁員,留下主管「對雇主的前景越來越悲觀」。

職業倦怠加劇,企業可能很快就會面臨中階管理人員短缺,且低階員工也不願擔任管理職。調查發現,近四分之三 Z 世代員工寧願以個人貢獻者身分前進,也不願升遷成主管。

職涯專家認為,中階管理人員不滿情緒最危險,因為快樂、善於鼓舞人心的主管是整個組織成功的「關鍵力量倍增器」,好主管對整個組織都有好處,包括提高生產力、創新能力,以及員工整體健康,即使 AI 系統也無法完全取代人類管理優勢。專家警告,主管壓力需要重視,因為企業承受不起失去中階主管的後果。

(本文出自科技新報

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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