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外國人說 “I didn’t get the memo” 是什麼意思?

2025-01-17 世界公民文化中心
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Laura 和同事們參加一個客戶 Party。Party 開始了,外國同事 Terresa 走進現場時,發現會場裡大家都盛裝打扮,只有自己很隨意,穿條牛仔褲,尷尬地看看大家,又看看自己,Terresa 說:
“Oh, I guess I didn’t get the memo!”

Laura 覺得納悶,這時候談 memo,是什麼呢?

延伸閱讀:用英文說「我很適合這個工作」,動詞要用 fit、match 還是 suit?

1. I didn’t get the memo!

(X)我沒有收到備忘錄。
(O)看來(要這麼盛裝)只有我不知道。

Memo 這個字,職場中大家都應該很熟悉,是「備忘錄」,源自拉丁語的 “memorandum” ,意思是「應該被記住的事情」,指「備忘錄、備忘便條」。除了正式場合之外,"memo" 也常用於非正式的語境,特別是在口語中。可以是任何形式的提醒或信息,甚至是對自己的提醒。

"Get the memo" 的 memo 並不是指真的一張便條,指「收到了訊息」。通常用於指「知道了一個大家都應該知道的事情」。例如,現在流行螢光綠,你今天就剛好穿上了這流行色,有人可能會對你說:

  • Oh, you got the memo! 噢,你跟上這個趨勢了!

如果有一個人還在做過時的事情,有人會說:

  • He didn't get the memo. 他沒跟上趨勢。

前面 Terresa 說的 “I didn’t get the memo”,表示她不知道要這樣盛裝,用 didn’t get the memo 顯得輕鬆一點化解了尷尬。

  • She showed up in jeans. Clearly she didn’t get the memo that it was a formal event. 她穿了牛仔褲來,顯然不知道這是個正式活動。
延伸閱讀:外國人說 ”Give me a shout.” 不是要你大聲喊叫!

又例如,如果辦公室裡,大家都改變了工作流程,而你還是按照舊的方式工作,你可以說:
- I guess I didn't get the memo about the new process. 我想我不知道流程改了呢!
- I didn't get the memo about the new office rules. 我不知道公司的這些新規則。

2. Pass the memo

(X)把便條遞出去
(O)請傳達訊息
“Pass the memo” 通常指「傳遞重要信息」,特別是在工作環境中。例如:
- Please pass the memo to the rest of the team. 請把這個信息傳達給其他團隊成員。

3. Memo to self

(X)給自己寫備忘錄
(O)自我提醒
這是指給自己做的提醒,通常是在記錄一個應該記住的事情。例如:
- Memo to self: Don’t forget to bring the documents to the meeting. 給自己的提醒:別忘了帶文件去開會。

(本文出自世界公民文化中心

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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