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全球瘋「吉卜力」!ChatGPT 用戶暴增,奧特曼回應:GPU 要熔化了

2025-04-04 鉅亨網 段智恆
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根據路透周二 (4/1) 報導,隨著 ChatGPT 的影像生成功能讓用戶能夠創建類似吉卜力 (Ghibli) 風格的人工智慧 (AI) 藝術,OpenAI 的聊天機器人迎來了使用量的爆炸性成長,並一度造成伺服器負荷過重,暫時限制該功能的使用。

這股病毒式的趨勢讓來自全球的用戶紛紛將以日本著名動畫工作室吉卜力 (Studio Ghibli) 風格繪製的圖像分享到社交媒體。吉卜力工作室由著名導演宮崎駿創立,並以《神隱少女》和《龍貓》等電影聞名。

根據市場研究公司 Similarweb 的數據,ChatGPT 的每周活躍用戶數首次突破 1.5 億大關,創下今年的新紀錄。OpenAI 執行長阿特曼 Sam Altman 在本周一的 X(前推特)文中表示:「我們在最後一小時內新增了一百萬用戶。」這與 ChatGPT 兩年前火熱推出後,用五天時間新增一百萬用戶的情況不相上下。

延伸閱讀:AI 搜尋錯誤率高達6成!一次看:8大工具誰最準?付費版更愛胡說八道?

根據市場情報公司 SensorTower 的數據,ChatGPT 的活躍用戶數、應用程式內訂閱收入和應用下載量在上周均創下歷史新高,這是在 OpenAI 推出其 GPT-4o 模型的更新後,增強先進的影像生成功能。

SensorTower 表示,全球應用程式下載量和每周活躍用戶數分別成長 11% 和 5%,而應用程式內購買收入也成長 6%。

阿特曼在上周回應這股趨勢時表示:「看到大家喜愛在 ChatGPT 上創作的圖片真的很有趣,但我們的圖形處理器 (GPU) 快熔化了。」

著作權侵權疑慮

然而,這股吉卜力效應的強大使用量也引發有關潛在著作權侵權的討論。律師 Evan Brown 表示:「AI 生成的圖像模仿吉卜力工作室的獨特風格,可能涉及法律不確定性。著作權法通常只保護具體表達形式,而不是藝術風格本身。」

對於這一新功能使用的數據和與其合法性有關的問題,OpenAI 目前尚未對此作出回應。

延伸閱讀:只要不斷對話,就能用 AI 寫程式!專家:3 步驟,打造 Google 自動化流程

隨著這一熱潮的興起,宮崎駿 2016 年對 AI 生成圖像的看法再次引起關注。他曾表示:「我完全厭惡這項技術。」他並補充道:「我絕不會希望把這項技術融入我的作品。」

這一事件凸顯了 AI 生成藝術與傳統藝術之間的潛在法律與道德問題,特別是當涉及模仿具有獨特藝術風格的知名工作室如吉卜力時。

(本文出自鉅亨網

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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