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深度研究要用哪個 AI?實測 Gemini、ChatGPT、Perplexity、Claude,誰最符合你的需求?

2025-07-25 數位時代 李先泰
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重點一:AI 深度研究功能無絕對優劣,Gemini 擅長敘事,ChatGPT 專精技術,Perplexity 重數據,Claude 具潛力,使用者應依需求選擇。

重點二:Gemini 以近似學術寫作的深度論述與多元輸出格式取勝;ChatGPT 則提供專家級的硬體規格與數據分析,但版面閱讀較為吃力。

重點三:Perplexity 生成報告迅速,內容聚焦關鍵數據,適合快速查證;Claude 論述能力不俗,但文章結構與引用來源仍有待優化。

時間來到2025年下半年,在各家 AI 模型相繼在去年底推出 Deep Research(深度研究)功能後,這項堪稱「報告神器」的功能,在經過大大小小的模型迭代升級後,有變得更厲害嗎?

deep research 比較:Gemini、ChatGPT、Perplexity、Claude 誰最強?

為了回答這個問題,《數位時代》本次再度實測包括 ChatGPT、Gemini、Perplexity 以及 Claude 等主流AI模型,除了看看有哪些新功能外,也要探究在「寫報告」上,哪一家模性更優秀。

要先說明的是,這次測驗的 Prompt 是 「請幫我研究 Switch 2 的相關資訊,它跟其他主流掌機有什麼差異?」 旨在探究提示詞「意圖相對模糊」的情況下的生成品質。至於模型的選擇則盡量以各家最優秀的推論模型為優先。

此外,由於測試的項目相對單一, 因此結論恐無法推導致所有使用情境 ,請者仍需注意評測限制。

選手 1:Gemini,聰明、反應快、應用廣,但堪稱話癆一哥

首先以 Google 旗下的 Gemini 來說(使用模型為 2.5 Pro),其特色在於,Gemini 在投入深度研究之前,會先將研究計畫提交給使用者修改,以避免模糊的提示造成成效不佳的情況。而本次在未經修改研究計畫的情況下,Gemini 共花費1分 48 秒產出結果,算是非常快速。

生成報告提示詞.jpg
Gemini的特色是,使用者先可以修改研究架構。
Gemini

在內容方面,Gemini 的生成內容可說是「最接近學術寫作」的格式,在 Switch 2 題目下,它由淺入深的說明任天堂推出新主機的壓力、全球佈局、定價策略、硬體革新等等篇章。必須說的是,Gemini 可能是最用心在「論述」的一個AI模型。

舉例而言,在論述 Switch 2 的首發策略與初代不同時,AI 會強調它不再依賴單一的「護航神作」(指涉名作《曠野之息》,當初為 ns 1 首發的任天堂本家遊戲);而在引述 Switch 2 與 Steam Deck差異時,AI則描述 Steam Deck 本質是一台「PC」,其次才是一台「遊戲機」;而 ASUS ROG Ally 系列時,AI 則描述其目標客群是「希望在掌上裝置上獲得不妥協 3A 遊戲體驗的發燒級玩家。

以上的範例是要說明, Gemini 的聰明之處在於透過比喻來向讀者描述抽象的「產品定位」。通常來說,這的確會給使用者一種閱讀資料過後的「心得感」,非而僅僅只是顯示機器爬蟲後權重較高的第三方資料。

但必須說,Gemini的深度報告總字數達到 12,150字,十分深入,閱讀起來也十分疲累(想看報告全文請點我)。而在可靠性上,Gemini會在每一段後面附上資料來源,在後續查證上還算方便。

Gemini結果.jpg
在結論部分,Gemini的表現不俗。
Gemini生成

Gemini 的一大加分項在於,它是所有選手裡面,最支援生成內容再轉化的 AI。 在交出報告後,Gemini 還可以進一步建立 4 種輸出格式, 分別是網頁、資訊圖表、測驗,以及語音摘要 ,可應對不同使用者的使用情境。

AI轉化.jpg
Gemini的亮點在於,可以將報告再轉化為其他格式。
Gemini生成

本次實測,我們先選擇了「網頁」,Gemini 的策略是生成網頁形式的分析儀表板,接下來 Gemini 會秀出程式碼撰寫的過程,在約莫一分鐘後,就會得到一個完整的成果(想看網站請點我)。

Gemini網站.jpg
Gemini支援將深度報告生成為網站儀表板。
Gemini生成

而若選擇「資訊圖表」,則會得到各種數據集成的比較,例如機身重量、價格等等。

掌機圖表.jpg
深度報告也可以生成資訊圖表。
Gemini生成

選手二:ChatGPT,聰明、謹慎、專業,但很嚴肅且動作偏慢

第二個選手是 OpenAI 旗下的 ChatGPT,使用的模型則為 o3-pro。 要先強調的是,在所有選手之中,o3-pro 是唯二會在輸入提示詞後還會「反問使用者」的模型,其概念類似Gemini的研究計畫,目的都是在釐清使用者的意圖。

而測試時給 AI 的回覆是「請假設我現在有一筆接近2萬元的預算想要買掌機,但不確定要買哪一台比較好。」

隨後,o3-pro 耗時 13 多分鐘,生成了一篇接近 8,000 字的報告,並將掌機選手分為效能、價格、遊戲相容性、電池續航、螢幕品質、攜帶性與設計六個面向進行比較,並以2萬元預算提出購買建議。

至於在生成內容方面, 如果說 Gemini 是聰明的研究生,o3-pro 筆法更接近久戰沙場的技術宅。 原因在於,o3-pro 相對不會避免引用相對艱澀的術語,例如在描述 Switch 2 硬體規格時,輸出如下:

*從紙面規格看,Switch 2 採用了任天堂與 NVIDIA 合作的自訂 SoC,CPU 為 ARM Cortex-A78C 八核心,但為了功耗考量時脈僅約 1 GHz,上世代架構但多核低頻。GPU 部分 Switch 2 躍升到 NVIDIA Ampere 架構,相比初代 Switch 的 Maxwell GPU 提升巨大,擁有 1,536 個 CUDA 核心,在底座模式下可達約 3.1 TFLOPs 理論算力。這相當於介於 PS4 (1.84 TFLOPs) 和 PS4 Pro (4.2 TFLOPs) 之間的級別。

攜帶模式下 Switch 2 GPU 降頻至 ~1.7 TFLOPs,但透過 DLSS (Deep Learning Super Sampling) AI 超解析技術,畫面仍可升頻至高解析度並維持流暢度。NVIDIA 執行長黃仁勳更直言,由於導入最新神經網路渲染技術,Switch 2 效能較前代提升約 10 倍……(想看全文請點我)。*

跳到最後的結論來說,o3-pro 建議在預算約 2 萬元的條件下,Switch 2、Steam Deck、ASUS ROG Ally 各具優勢,建驗根據遊戲偏好(任天堂經典 vs. PC 大作)、使用習慣(插電長玩 vs. 通勤短玩)以及對系統開放性的需求,選出最適合的掌機,論述表現上算是中肯。

o3-pro結論.jpg
雖然論證過程十分冗長,且專業術語很多,但結論確實十分清爽。
ChatGPT生成

而在資料引用上,確實有在句子後方確實附註,但一大劣勢是每一段的字數都偏多,導致閱讀不易,在排版上有優化空間。

總結而言,Gemini 2.5 Pro 跟 ChatGPT o3-pro 的結論如出一轍, 差別在於Gemini更注重淺顯易懂的描述方式,而 o3-pro 會直接就數據比較,在理解上可能會更辛苦一點。 同時,o3-pro 目前在深度研究模式下,不會主動生成視覺化圖表。

延伸閱讀:ChatGPT 模型怎麼選?全系列適用場景、優點、差異一次看

選手三:Perplexity,快速、乾淨、省話,但有點缺乏誠意

第三位選手則是 Perplexity,跟其他選手不同的是,Perplexity 定位為 AI 搜尋引擎,在一般查詢模式可以切換第三方的 AI,例如 Grok 4 等。但在深度研究模式下,僅能使用 Perplexity 預設的自家模型。

首先從輸出效率來看,Perplexity 在 1 分鐘以內生成了 2,500 字左右的報告,這是目前所有選手中最短的一篇。

綜觀全文, Perplexity 可以說是在「論述」上花最少心力的 AI 模型,與其就提示詞大作文章(反觀Gemini),Perplexity 更專注在呈現乾淨的數據,讓使用者專注在理解事實之上。 這一點可以從生成的文章格式來看,Perplexity 率先拋出 Switch 2 的發售日期與售價,接著就直奔螢幕尺寸、控制器的規格說明。

perplexity介面.jpg
Perplexity更注重快速歸納客觀資訊,而不把精力放在論述之上。
Perplexity生成

在其後的段落,Perplexity 可以說用最簡單的篇幅來比較機體差異,例如以下:

*在效能比較上,Switch 2 的 GPU 理論效能約比 Steam Deck 高出 53%。Switch 2 在《Cyberpunk 2077》等遊戲中展現更清晰的畫質和穩定的 40fps 以上表現。DLSS 技術讓 1080p 畫質更為銳利,升頻效果優於 Steam Deck 的 FSR 技術。

在4K電視輸出方面,Switch 2 表現出色,能在 4K 解析度下維持與手持模式相似的流暢度。反觀 Steam Deck在 4K 輸出時效能大幅下降,《Cyberpunk 2077》僅能維持 30fps 左右。*

至於結論,Perplexity 的表述如下:

*Switch 2 延續任天堂「即拿即玩」的設計理念,更小巧輕便,適合隨身攜帶。相對地,PC 掌機如 ROG Ally X 雖然效能更強,但體積重量較大,更適合追求極致效能的硬核玩家。

遊戲生態系統是最大差異點。Steam Deck 擁有龐大的 Steam 遊戲庫,支援數萬款遊戲,且經常有特價活動。但 Switch 2 擁有任天堂獨佔遊戲這個無法取代的優勢,《薩爾達傳說》、《瑪利歐》系列等IP是其他平台永遠無法提供的體驗……(想看全文請點我)。*

總結來說, Perplexity 的生成結果特別偏向客觀數據導向,也許從而避免了「多說多錯」的機器幻覺風險。在優勢上,更適合希望快速得到數據與事實的用戶,但如果是企圖找到論述新方向的研究生或研究員,可能無法從中找到更多意想不到的論述切角。

至於 Perplexity 生成的圖表品質,在本次實測中略顯不佳。一個是螢幕尺寸有誤植(但內文是正確的),另一個是主機售價比較優先找了美元價格(未優先選擇用戶所在地的數據),仍具有參考性,但如果要進一步轉化成素材,還需要進一步請AI修改。

per圖表.jpg
Perplexity生成圖表時,對於Switch 2 的螢幕大小數據有點怪異。
Perplexity生成

但 Perplexity 習慣在字句後附上資料來源,由於查證不會太麻煩,尚算資訊可靠性,且由於擅長生成標題、列點及圖表,在資訊吸收上比較有親和力。

值得注意的是,本次測試也拿了一樣問題詢問使用 Perplexity 的一般搜尋模式(模型用 Grok 4),得到的結果雷同,主要差別僅在於沒視覺化圖表。

選手四:Claude,聰明、保守,有潛力但仍待優化

最後一個選手是 Claude,這一家在生成程式碼上聲名遠播的公司,在今年 4 月才推出深度搜尋功能,是目前一線 AI 模型中相對較晚的競逐者,本次使用的模型則是 Claude opus 4。

首先以生成效率來看,Claude 的研究功能以約 7 分 20 秒的時長,輸出了約3,200 字的報告,單純以效率來說不是最佳。 **但值得一提的是,opus 4 是除了 o3-pro 以外唯二會反問使用者的模型,其要求釐清「主流掌機」定義,以及性能規格、價格、遊戲陣容、便攜性等等比較面向。 **

claude.jpg
claude的opus 4,是唯二會反問使用者的AI模型。
claude

回到以生成品質來看,opus 4 具備了類似 Gemeni 的比喻能力,例如描述 Switch 2 的效能如下:

*Switch 2 更大的 7.9 英寸 LCD 代表了務實的選擇,優先考慮尺寸和解析度而非顯示技術。1080p 面板支援 HDR10 和高達 120Hz 的可變刷新率,為任天堂色彩豐富的第一方遊戲提供出色的清晰度。連接底座時,系統輸出高達 4K 解析度 60fps 或 1440p 120fps,展示了 DLSS 升頻能力。

電源效率的故事更加引人注目。在掌機模式下運行《電馭叛客 2077》,Switch 2 消耗約 8.9W,同時達到 Steam Deck 在 24.5W 時的性能——僅使用 36% 的功率就實現了類似的結果。這種效率直接轉化為電池壽命,分析師估計 Switch 2 的 19-20Wh 電池【傳聞/洩露】可以進行 2.5-3 小時的高負荷遊戲。*

claude論述.jpg
claude會標注傳聞訊息,是跟其AI模型的不同之處。
claude

要特別說明的是,opus 4 在論述能力上或可比肩 Gemini 2.5 Pro,但文章結構的編排或有改善空間,它並未像 Perplexity 或 o3-pro 等模型擅長列點,大多以文章形式產出,也沒有列表,這導致在部分涉及硬體規格的部分較難以閱讀。

此外,opus 4 本次輸出雖然是以繁體中文提問,但報告結果卻提供英文,而要求將報告翻譯為中文後,就丟失了原先標住在文章內的資料連結。導致後續查證相對困難。

最後以結論來說,opus 4 在總結上相對保守,對於機體定位的描述,以及建議購買的考慮事項, 解釋力稍嫌不足,有點類似自信心不足的研究生。

對於任天堂粉絲來說,Switch 2 代表了明顯的升級,在性能和功能方面有了有意義的改進。尋求多功能性的 PC 玩家會發現 Steam Deck OLED 在 549-649 美元的硬體和軟體成熟度組合很有吸引力。預算靈活的性能愛好者應該考慮 ROG Ally X 或新興的基於英特爾的選項,如 MSI Claw 8 AI+。預算有限的買家選擇 399 美元的 Steam Deck LCD 不會出錯,儘管有更新的替代品,它仍然具有競爭力……(想看全文請點我)。

延伸閱讀:想學 AI 卻沒有門路?Google 免費 9 堂精選線上課程一次看

總評:沒有最強,只有最適合

在經過本次評測後,以下將以廣度(讀取資料的多寡)、深度(論述的產出品質)、可讀性(文章編排的合理性)、可靠性(標注資料來源是否確實),滿分皆為五星,並總結優劣勢來進行評比。

最後要附註的是,本文由於缺乏在 Grok 平台上使用 Grok 4 的資格,因此本次評測就暫無納入;同時,以下描述的 Claude「不附來源」,是提供的方式不易查閱,而不是未提供,特此說明。

(本文出自數位時代

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一站實現管錢、省錢、提人效!COMMEET 智能費用管理,用 AI 助攻企業憑證數位化與治理升級

2025-12-22 經理人 X 擁樂commeet
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缺工、人工成本攀升、ESG 與內控要求加壓,企業的管理戰場正被迫往後勤延伸。許多中高階主管忙著追逐前端成長,卻忽略一個長期在失血的效率黑洞:財務與業務團隊每天耗在報銷、核單、整理憑證與補帳,拖慢結帳與決策節奏,也消耗企業最稀缺的資源——人才。

「依照政府規定,企業必須建立合規的報銷機制,因為這些資料最終都會回到財報,數據必須可信、可查。每個月的整理、季度或年度的審查,對企業來說都是不可迴避的任務。」COMMEET 創辦人暨執行長洪明楓指出,AI 技術已成熟、數位工具已到位,若憑證流程仍停留在紙本與人工堆疊,企業想提升營運韌性會更吃力,甚至在下一輪競爭中起步就落後。

缺工時代,人才不該被瑣事綁住

缺工已成常態,財務與業務團隊首當其衝。洪明楓表示,財務人員至少花費四成時間投入在逐張核對、Key in 與對帳;同時,在第一線打拚的業務人員還要承受代墊壓力與紙本報銷的瑣碎流程。這些低附加價值的作業,不僅降低效率,更加劇知識斷層與人才流動風險。企業必須認知到,真正付出的成本,其實是「讓專業人才困在不必要的瑣事裡」。

洪明楓進一步梳理企業常見的三大斷點:

第一是數據斷點。由於報銷高度依賴人工輸入與處理,人員異動或交接不順就容易造成資料斷裂,錯誤率上升。

第二是合規斷點。例如:除了統編、金額等基本欄位的誤植很常見;跨部門、子公司規範不一致,也會拉高管理成本;報銷項目合理性與科目錯置也帶來稅務與稽核風險。

第三是時效斷點。報銷延誤會影響結帳,導致管理報表變成落後資訊,預算控管便失去即時性。

而報銷流程的問題,終究回到經營面,牽動專案執行或財務健康。洪明楓直言,「減少事後補帳,做到提前管理才是關鍵!」

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COMMEET 模式,為企業打開治理新價值

「一筆支出從發生到入帳,牽涉預算、權限、付款方式、憑證蒐集、主管審核與帳務處理。」洪明楓建議,企業可導入全台首家智能費用管理系統 COMMEET,整合 SaaS、AI-OCR 與數位企業卡,將分散、仰賴人力的費用流程收斂成一套可稽核、可追溯、可分析的治理機制,讓人才回到營運與策略的主戰場。

「COMMEET 本質上是一套 SaaS,核心是把原本分散、仰賴人力的費用流程整合起來,讓企業用系統而不是人力來管理。」洪明楓說明,這至少帶來三方面的效益:管錢、省錢、省人力。

第一是管錢。COMMEET 將預算控管前移,讓管理層能在支出發生時就看見變化。他以一家日商連鎖眼鏡品牌為例,快速展店帶來跨店費用分攤與新人訓練壓力;在導入COMMEET後,門市人員報帳更直覺、補件減少;總部能即時掌握各據點預算執行,不必等到月底才發現超支,擴店管理更穩定。

第二是省錢。過去,企業長期仰賴員工代墊費用,尤其是海外 SaaS 與 AI 工具的訂閱支出,流程繁瑣、資安與帳號歸屬風險也跟著上升。「員工代墊,本質上就是一張張尚未報帳的應付帳款。」洪明楓指出,透過 COMMEET 數位企業卡,企業能在支出前設定預算、即時控管費用,支出結構回到「企業對銀行」的信用關係,規則更一致、員工體驗也改善。「目前 AI 軟體支付已占企業卡使用量的 25~30%,差旅其次。」他補充,企業支出型態也隨著時代變遷有所不同。

第三是省人力。COMMEET 以系統整合取代重複核對,讓每一筆支出的處理時間縮短約 80%。業務、行銷、店長不必再被補件與逐筆比對牽制;財務也能從庶務抽身,投入規範設計、風險控管與決策支援。

「根據COMMEET的應用數據,約有 3~5% 的費用會因違反報銷規則而被 AI 即時擋下;而這些省下來的金額會直接反映在淨利上。」當控管從月底回頭追認,轉為流程前段即時攔截,企業無疑將獲得更穩的財務體質,以及更高的管理透明度。

憑證數位化,是企業必經的轉型之路

儘管工具齊備,但憑證數位化往往不是企業數位轉型的優先選項,原因很直接:短期看不到業績貢獻、又牽涉財務流程習慣。對此,洪明楓分享,COMMEET 客戶中近 15% 為日商,因為日本《電子帳簿保存法》修法,要求企業同步保存憑證數位檔,以提升查核效率,因此積極落實憑證數位化。

回頭看向台灣,事實上,近年法規也逐步鬆綁,國稅局已允許企業在符合條件下,以電子方式保存多數原始憑證。而下一步的關鍵門檻,在於不繳回紙本後的重複報銷風險。對此,AI OCR 的辨識能力將成為自動化的核心;在前端即完成結構化與比對,流程才能真正輕量化。

目前 COMMEET 已處理超過 160 億元費用與憑證資料,系統已在企業情境中驗證規模。洪明楓預期,AI 的角色將從憑證辨識延伸到簽核、審計與費用監控。「當資料量累積到一定程度,系統可自動判定科目、辨識低風險支出,審計流程也有機會從人工全檢轉為 AI 全檢、人力抽檢,報銷與簽核朝部分自動化邁進。」

邁向 2026 年,企業是時候為憑證數位化打基礎,先梳理、再重構行政流程,讓報銷也能升級為決策級資料來源,為財務監控、風險管理與長期成長掌握更多主動權。

[本文由經理人整合行銷部與擁樂commeet共同製作]

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