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提案想成功,先幫客戶克服心理上的4大障礙!頂尖顧問的簡報心法

2017-05-02 前日本IBM首席顧問 清水久三子
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一個成功的提案,必須超越客戶必經的 4 大心理階段──「不信任、不急、不想花、不安」。因此要針對顧客在各階段的「為什麼」,提出明確的答案。

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商業周刊

第一是客戶不清楚提案內容的「不信任」階段,即客戶還不了解你所提案的主題。

因此,我們做提案時必須以目標客戶能接受與認可的程度為出發點。認知度低時,即使立刻補充說明,對方仍會覺得事不關己不願買單。因此,你必須讓對方認同「為什麼現在必須這麼做」,並充分理解那是「自己的事」。而這都可以透過企畫的緣起背景,來展現提案內容的全貌與精神,藉此提高必要性。

第二階段是「雖然知道有必要,但現在有其他事要做,所以沒空」的「不急」階段。

商業人士公務繁忙、日理萬機,想讓他們願意暫時擱置他案,就應該說服他們為何必須優先接受你的提案。想在艱困大環境中凸顯自身(自家公司)的重要性,並提高優先順位,如果拿不出因應對策就會被競爭對手超越。因此,除了說明欲達到的成果與彰顯優勢,同時也點出情況最糟時必須面對何種風險,不失為一種好方法。

經過「不信任」、「不急」兩階段後,緊接著就是與成本環環相扣的「不想花」階段。

「我了解這東西有必要也很急,但還是覺得太貴」、「就算不多請人也能做吧?」尤其面對高單價商品與服務時,這階段可說是最困難的一關。

以引進某系統的提案書為例。可以先點出了設定好的「目的‧目標」,即具體可以做到的事。由於服務是眼睛看不到的東西,如何具體呈現出目標的樣貌,一定要先達成共識。

接下來進入屬於細節部分的進行方式(導入的順序和條件)或組織圖(需要參與的單位,各自要負責的任務)。清楚傳達出專業程度有多高,讓客戶明白:「這應該交給專家來做。」即使客戶看過後的結論是:「我們應該可以自己來,但太花時間就算了。」也代表你說服成功。

最後是估價。提出多種方案(option),以便比較檢討。如同「松竹梅」套餐一樣,3 個提案較為剛好,有利於客戶做出決定。

當客戶認為 A 提案太貴,就能提出更貴的 B、C 方案,誘使對方選擇相對便宜的原提案。

提案內容並非服務,而是具體商品時,應詳細說明商品規格、使用方式、便利性、特徵、效果之後,最後再點出價格。

提案報告的尾聲,是消除「不安」的階段。

面對客戶詢問「購買這個商品或服務是否正確?」「交給某公司會不會比較好?」你就必須強而有力地展現品牌與商品、服務的可信度。

首先即是凸顯自家品牌的可信度。如果兩家公司提案的內容、金額都相同,可信度較高的一方就握有勝算。盡量提出實際績效數據,佐以專家、媒體等客觀資料的背書,便可消弭客戶的不安。

其中以「導入實際成果」格外引人矚目。客戶同業也採用的情報將會對你非常有利,但須注意你有保密的義務,請小心斟酌要怎麼告知。

你也可以引用媒體報導或顧客心得,讓人有真實感,如報章雜誌的圖文報導、真人實證等,多提供這類具體的資訊。為了讓人覺得「選這個選對了」,競爭對手或競品的「比較」
也很有效。雷達圖適合用來比較及呈現優點,請務必試試。提案書一不小心就會淪為商品服務的詳細說明書。因此在「4不」階段當中,找出客戶現在處於哪一個「不」,對症下藥才能投其所好,成功讓客戶買單。

(本文出自《IBM首席顧問最受歡迎的圖表簡報術》,商業周刊出版。)

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商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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