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可口可樂

懂得「放棄原計畫」,反而能邁向成功?3M 和可口可樂的小故事

2021-04-20 整理‧撰文 吳美欣
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想想平常在公司常做的幾件事:泡咖啡、寫財務報表以及在客戶前簡報,有什麼差別?你不需要別人教,就能泡出一杯咖啡;財務報表雖然麻煩,但只要拿到數據、遵循規則,夠細心就不會填錯;然而在重要客戶面前簡報,即使演練再多次,還是無法預測簡報結果。

專門研究風險管理、應用複雜科學(Applied complexity science)的戴爾豪斯大學(Dalhousie University)商學院教授瑞克.納森(Rick Nason),在新書《化繁為簡的科學》指出,這 3 件事情耗費的心力,其實涉及不同程度的系統複雜性(Complicated)與錯雜性(complexity),需要不同的知識、能力,甚至要轉變心態與期望。

舉例來說,泡咖啡是「簡單」任務;編制財務報表,是「複雜」任務;在客戶面前簡報,則是「錯雜性」任務。區別在於,簡單性任務與複雜性任務,成果能被客觀定義(是否煮出一壺咖啡、財報是否合法),且成功的因素很明確(是否遵照步驟與規則),但前者不需要行動精確度,後者則需要(前者多點咖啡粉或少點咖啡粉,不會嚴重影響味道;後者放錯小數點位置,結果將全然不同)。

相較之下, 「錯雜性」任務,成功定義不明確、難以歸納導致成功的因素,也沒有一定準則可以遵循 。以在客戶面前簡報為例,你無法一字不差照稿報告、也沒有一套適用所有客戶的說詞;即使事前準備充足,結果很大程度依然會受客戶心情影響。簡報後,難以評估客戶要你寄出樣品算成功,還是得下訂單才算成功。

簡單而言,錯雜性任務無法被流程化、複製化,而且計畫未必能導向目標;複雜性則可以。

處理複雜性任務,問題都有對應的解答,可以交由專家團隊處理,成員堅守既定規則或步驟,就能達成目標; 但錯雜性任務十分細緻入微,企業必須體認到,規則未必行得通,即使手上握有數據,也不能保障任務成功

延伸閱讀:缺乏脈絡的思考,只能頭痛醫頭、腳痛醫腳!真正解決問題核心的思考術

當成功沒有公式可尋,你需要一套新思維模式

一旦涉及人際互動,未知因素就大幅提升。所以,製造產品的程序可能很「複雜」,卻不「錯雜」;而背後的構想與行銷手法很「錯雜」。同理,大部分商業決策往往「錯雜」,而不「複雜」。

在現代商業環境中,理解任務的「錯雜性」愈來愈重要。納森指出,早期能夠解釋商業發展的經濟理論,如今逐漸失效。例如,供需分析在早期有效,因為當時消費者著重食物、衣服的基本滿足,但隨著基本需求被滿足,個人追求風格、顧客體驗等難以掌握的渴望就會浮現。

再來,古典經濟學中的假設是線性發展,想要雙倍獲利,就得付出雙倍勞力;但在數位與知識經濟中,這一點無法完全成立。舉例來說,想要賣出愈多紙本書,就需要愈多印刷、倉儲成本;但是電子書則不會增加相應的成本。

因此,輸入等於輸出的「複雜性」思維,不能再適用於當代的商業環境中;取而代之的是,需要擁抱多元的「錯雜性」思維。若誤把錯雜性任務當成複雜性任務來處理,可能會導致目標失敗。

延伸閱讀:完全圖解!1分鐘搞懂麥肯錫思考架構

認清決策本質,視情況變動、拋棄規則

例如,1985 年可口可樂公司曾企圖改變配方、推出新可樂(New Cola),以搶回被對手百事可樂奪走的市占率。產品盲測階段,多數消費者喜好「新可樂」,市場一片看好。沒想到正式推出後,消費者反倒罵聲連連,還有人組成「舊可口可樂控」(Old Cola Drinkers of America)群起抗議,最終這款新產品販賣 79 天就被下架。

以複雜性思維來看,數據顯示大多數人喜歡新產品,若要奪回市占率,這會是個可以推出的方案;但可口可樂公司卻忽略其中的錯雜性因素,也就是消費者對原有產品的忠誠度,最終導致新產品失敗。

相反地,3M 便利貼其實是款開發「失敗」的產品(原始構想是黏合力超強的工業黏膠),而且一開始的名稱「隨貼隨撕」,幾乎無法激起市場興趣,經過反覆試驗,才以「便利貼」定案。若是 3M 公司堅持原定計畫,便利貼永遠無法問世,但 3M 讓產品即時調整,找到有利可圖的機會。

因此面對不同任務時,納森建議, 企業應該要先辨認事情的本質,將議題分門別類,分析哪些屬於簡單、複雜或錯雜性任務 。處理複雜性任務,需要精細、嚴謹的流程;但處理錯雜性任務,則要避免在單一想法中投注過多心力,以最小可行性產品,隨時檢視市場回饋,調整上架;並在組織中培養彈性,例如,成立「小專案」工作小組,搜尋、開發可能的潛在獲利來源。

企業或許會覺得迷茫、無所適從,但納森提出,做好心態轉換,就是迎戰錯雜世界的第一步,放下嚴格規定,讓組織先試、後學、再調整,享受多元與不確定性的探索過程。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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