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經理人月刊第204期

你的心態像「士兵」還是「偵察兵」?決定你判斷事情的格局

2021-11-24 整理‧撰文 高士閔
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一位法國間諜喬裝成清潔女工,在德國駐法國大使館裡發現一份被撕毀的備忘錄,寫滿了出售給德國的軍事機密。負責調查的法國官員認為,軍官阿爾佛雷德.德雷福斯(Alfred Dreyfus)就是兇手,因為他是猶太人,字跡又與備忘錄相似,所以很快判定「叛國罪」。然而,德雷福斯是無辜的。

《零盲點思維》作者茱莉亞.蓋勒芙(Julia Galef)指出,「人經常認為自己是對的,儘管自己是錯的。」德雷福斯事件就是一個典型,當時法國軍方反猶太主義盛行,德雷福斯恰好是高階軍官中唯一的猶太人,即使證據不充分(字跡沒有完全吻合),法國軍官也找了各種理由支持判決合理。

蓋勒芙解釋,法國軍官會欺騙自己,是因為人傾向「定向動機推論」(directionally motivated reasoning),指無意識的動機會影響我們得出的結論。比如說,當我們希望一件事為真時,會自問「我能相信它嗎」,以尋找一個接受它的理由;當我們不希望一件事為真時,則會問「我必須相信它嗎」,同時尋找一個拒絕它的理由。

延伸閱讀:CEO 眼中的「大將之才」是怎樣?3 個方法,鍛鍊自己的思考格局

她比喻,一個人的信念、價值觀或觀點,就像一座城堡,定向動機推論就是「士兵」,任何違背自己論點的證據,都會被「抵抗」,禁止入城;只有自己認同的資訊,才會「放行」。蓋勒芙將此機制稱為士兵心態(soldier mindset)。

士兵心態的好處是滿足情感和社會利益。其中一個例子是「讓自我感覺良好」。比如說,詢問 10 位駕駛「開車技術如何?」答覆多半是:自己優於平均。但不可能所有人都優於平均,所以多數人只是透過騙自己來感覺良好。

然而,士兵心態讓我們暫時滿足,不代表它是一個好策略。例如與其為求職不順找藉口,不如改進面試技巧。而這個正視真相、改變行為的心態,叫做偵察心態(scout mindset),亦即渴望看到事物的本來面目,就像偵察兵繪製戰略地圖,重點是「我的眼睛有沒有看錯?(這是真的嗎?)」

德雷福斯事件後來翻案,因為更多備忘錄出現,其中一些還是新寫的。一些法國軍官辯稱「新間諜被訓練模仿德雷福斯字跡」,但反間諜部門負責人喬治.皮夸特(Georges Picquart)開始懷疑「自己可能判了一個無辜者有罪」。他檢視當初所謂的「證據」,發現大多只是「推論」,最後花了 10 年幫德雷福斯平反。

蓋勒芙總結,在現實中,沒有人是絕對的偵察兵,正如沒有人是絕對的士兵。我們的思維方式會隨著時間和環境改變。

舉例來說,交易員工作時可能是偵察兵,樂於測試自己的假設,然後發現對市場的看法是錯誤的;但回到家,在生活中又變回士兵,不願承認婚姻中的問題,或不願承認自己可能出錯。

關鍵在於, 偏見會使我們過度重視士兵心態,同時低估了偵察心態。 換句話說,我們的判斷力受到態度的限制,遠大於受到知識的限制。唯有正視現實,判斷才會變好。

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資料來源/《零盲點思維》,天下雜誌出版

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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