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「因為軟體只需要腦力跟時間」,比爾.蓋茲於自傳《原始碼》揭創辦微軟契機

2025-02-20 撰文 麻愷晅
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「我正在思考!你難道都不會思考嗎?」這是比爾.蓋茲(Bill Gates)因為母親嘮叨而罵出來的一句話。

說這話的蓋茲,不過小學五年級,顯得有些早熟又叛逆,但他確實常常待在自己的房間,讀書或是坐著思考像是「聲音是什麼」的問題,並透過閱讀、蒐集並整合資訊,去解開這些謎題。

蓋茲熱衷於思考,或許與他小時候常與外祖母加米(Gami)打牌有關。他的外祖母牌技高超,卻從未傳授策略或戰術,只是不斷地跟他打牌,並鼓勵他「聰明思考」,讓蓋茲知道無論某件事看起來多複雜、神秘,通常都可以想明白,而且只要訓練自己的大腦,就能增加獲勝的機會。

這些往事,皆來自蓋茲親筆撰寫的回憶錄《原始碼》。他在自己的部落格「蓋茲筆記」(Gates Notes)表示,自己邁入 70 歲,過去幾十年來雖然時常出現在公眾視野,但很少講述自己的故事或是透露個人生活細節。後來目睹父親因阿茲海默症逐漸衰弱、辭世,因此決定把自己的回憶記錄下來,最終完成了這本書。

在書中,蓋茲寫下從童年、上小學、中學,到錄取哈佛,以及投入微軟創業的故事。

延伸閱讀:辭去微軟董座、全心投入慈善事業,比爾蓋茲的「下半場」格言:人生不是一齣獨幕劇

愛上寫程式,因為電腦會「強迫我動腦」

蓋茲進入湖濱學校後,第一次接觸到電腦,體驗何謂寫程式,當時,他輸入指令,告訴電腦印出 2 個數字相加的結果,就此愛上編寫程式,「簡潔優雅的 4 行程式,正好符合我追求的秩序感」。

後來,蓋茲寫了自己的第一個電腦程式,是一個井字遊戲。雖然過程中犯了許多錯誤,但他享受在失敗中不斷嘗試。蓋茲表示自己很喜歡電腦強迫他動腦,因為電腦不允許他的思考有任何疏漏,必須從頭到尾邏輯一致,注意細節,程式才能順利運作。

為了挑戰自己,蓋茲更決定為學校電腦撰寫某個版本的 BASIC 程式。同一年,他與友人赴奧林匹克山區挑戰長達約 80 公里的健行,由於出發前還忙著寫程式,當健行途中又冷、全身難受時,他竟躲到自己的思緒裡,「我的腦中開始浮現電腦程式」。

他邊走路邊在腦海中撰寫程式,並試著想像電腦會如何執行指令。蓋茲表示,那次的健行,給予他時間寫出程式,「那是我寫過最棒的程式」。雖然後來無法在學校完成他的 BASIC 程式語言專案,但蓋茲寫下的程式、公式求值器已經烙印在他的腦海裡。

延伸閱讀:成功人士一天睡多久?比爾蓋茲也曾信奉「少睡覺」,後來卻因一件事改觀

認為寫軟體只需要「腦力和時間」,創業方向底定

湖濱學校開啟蓋茲通往程式的學習大門,也讓他結識了未來跟他一起創立微軟的保羅.艾倫(Paul Allen)。蓋茲表示,他們的工作模式正好互補,而且性格迥異,反而能推動他們進步,也讓彼此變得更好,進入哈佛大學時,便計畫與艾倫一同創辦公司。

但該朝什麼方向創業?蓋茲表示,艾倫對硬體特別感興趣,會閱讀大量雜誌,了解實驗室和電腦公司在技術上取得的新進展,也常說服他投入電腦硬體。但蓋茲認為風險太大,也無法跟 IBM 這樣的大型企業競爭。此外,他亦覺得軟體不需要電線、工廠,寫軟體只需要腦力和時間,是他們的獨特之處,也是優勢所在,甚至可以成為領先者。

寫出史上第一個為個人電腦開發的程式,也確立了蓋茲的人生之路

當新創公司 MITS 推出首款個人電腦「Altair 8800」後,他們便主動聯絡對方,爭取幫微型電腦開發程式語言。但因為沒辦法拿到這台電腦,團隊只能使用模擬器編寫軟體,蓋茲喚醒了當時健行的記憶,專注編寫程式,艾倫負責調整模擬器,他們也幸運遇見熟悉浮點數學的大一新生,處理各式數學計算的程式,解決劣勢。最後,他們順利讓微型電腦執行 2 加 2 等於 4 的指令,這也是史上第一台個人電腦開發的軟體程式。與 MITS 達成合夥關係,也為蓋茲和艾倫後續創立微軟鋪路。

蓋茲表示,除了睡覺、寫程式,他常做的,就是思考下一步該做什麼,例如要招募那些人、談成那些交易、要找哪些新客戶。後來,為了成為領先業界的個人電腦軟體公司,蓋茲離開哈佛,並從 MITS 手中拿回原始碼的所有權,寫信拓展業務,順利收到 5、6 家客戶的款項。

1977 年底時,學校、辦公室和住家購置的個人電腦,每一台都安裝微軟開發、客製化的 BASIC 版本,他們不再需要依賴 MITS,也將微軟總部遷至西雅圖。蓋茲表示,從那時開始,微軟就成為他人生不可分割的一部分,「我的人生之路,就此底定」。

《原始碼:成為比爾.蓋茲》
作者:比爾.蓋茲(Bill Gates)是微軟共同創辦人,31 歲成為當時最年輕的全球首富。除了商業上的卓越成就,蓋茲成立全球最大的私人慈善基金會,投身慈善事業,致力於解決氣候變遷、全球健康等挑戰。著有《如何避免氣候災難》、《如何避免下一場大流行病》,前者談的是淨零轉型,後者則針對預防傳染病和強化公共衛系統提出見解。

出版社:天下雜誌
出版日期:2025.02.05
ISBN:9786267468685

延伸閱讀|比爾.蓋茲熱衷於理解世界、提出解方

《如何避免下一場大流行病》
書介:比爾.蓋茲在本書中探討面臨傳染病威脅的解方。聚焦於新冠疫情的啟示,並從疫苗研發、藥物治療到數位轉型等方面,分析大眾可以如何因應未來可能出現的流行疾病。

出版社:天下雜誌出版
出版時間:2022.06.29

《如何避免氣候災難》
書介:比爾.蓋茲的基金會致力於解決氣候變遷的問題。他在本書中深入淺出說明為什麼需要實現淨零碳排放,並提出一套具體可行計畫,包含政府的政策、企業的行為,以及個人可以採取的行動。

出版社:天下雜誌出版
出版時間:2023.03.01

《失控的焦慮世代》
書介:作者為紐約大學社會心理學家喬納森.海特(Jonathan Haidt)。本書探討智慧型手機和社群媒體對年輕一代心理健康的影響,被蓋茲納入 2024 年冬季書單。蓋茲表示,閱讀此書讓他思考,若自己在科技中長大,是否還會成功。

出版社:網路與書出版
出版時間:2024.11.29

核稿編輯:張玉琦

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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