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書不是讀完就好!抓住這4個重點,把書內化成知識

游舒帆
2016-08-22
作者 游舒帆
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前幾天又有位朋友問我之前看我買一堆書,我哪來的時間念這麼多書?在這邊跟大家分享一下我看書的習慣,我不是那種會把一本書一字一句都看完的人,通常我會著重在幾個點:「背景」、「觀念」、「案例」、「手法」等四個部分,以《開放式領導》為例,我會著重以下幾個地方:

1.背景

為什麼談開放式領導?還沒用開放領導前是什麼情況?

2.觀念

什麼叫開放式領導?有哪幾個特點?

3.案例

有哪些企業、組織使用了開放式領導,得到了什麼果?

4.手法

該如何來執行開放式領導,有沒有什麼注意事項與規範?

所以除了自傳類、故事類的書之外,我只有該領域的第一本書會全部看完,因為怕自己會漏了重點,但第二本、第三本之後,我可能就不會全部看完了,我會挑我有興趣的章節來看,看書我還是很重視理解,一旦了解了背景、觀念、案例、手法之後,你學習起來就會相對較快了,當然了,我還是要強調一下,念完書之後,讓自己試試看,實戰一下,那你會更有fu...

對我來說《奧格威的行銷創意與傳奇人生》是一本傳記類的書籍,我要看他如何發跡,過去數十年怎麼玩行銷,他怎麼思考行銷這件事情;《精實創業》是一本概念類書藉,裡頭提到什麼叫做精實創業,應該要怎麼做、經過哪些步驟、應該要留意什麼等等,這是一本要進行創業前可以讀的一本書,可以引我們進入這個領域,所以我稱為概念書。

《HTML5完美風暴》是一本工具書,除了可以讓我更快速的把HTML5的新特性了解一次外,也讓我往後想要查東西時可以很快的找到,所以我把它定位成工具類書藉;另外還有一種被我歸類為觀點類,這一類書籍所談的領域我大多已經了解,但因為書中所寫的觀點可能跟過去所了解的有些差別,或者有新的觀點出現,那我就會想買來看,例如《大排長龍更快樂》這本由盧希鵬教授所著的快樂行銷學就是一個比較新奇有趣的觀點,所以我也會感興趣。

如果你在看的是概念類或者觀點類的書籍,那你可以試著用我上頭的手法去閱讀,相信會大大的加快你閱讀與吸收的速度,而關於閱讀,也不要忘記看看我這兩篇的看法:
[嘀咕]閱讀量不是關鍵,重點是理解
[嘀咕]網友問:「看一堆書有用嗎?」

延伸閱讀/

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李開復的讀書建議:每年讀100本書!

製圖 / 張以欣

(本文出自游舒帆部落格,原文請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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