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父母、好友陪著去面試,就絕對不錄取?給主管的另類建議

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當應徵者有父母好友陪同出現在面試場合,第一時間你會有什麼反應?什麼評價?——又是一個媽寶?直升機父母?長不大的孩子?這個場合都要人陪,未來能做甚麼?

沒錯,我想負面的評價會遠多於正面評價。對一個剛踏出校門進入職場的社會新鮮人而言,的確應該學會獨立自主,獨自面對所有的問題。即使有人陪,我想很多專家也會建議陪到公司附近即可,然後請父母好友在附近咖啡店坐下來等待。

基本上,我不贊成父母好友陪同應徵者去公司面試。特別是父母陪同的理由是放不下孩子,扮演著直升機父母的角色。另一種是父母陪同的只是為了幫助小孩子決定未來的工作。

但在下述兩種情境時,我認為是可以接受的:

一是安全的考量,特別是女性的應徵者。大家或許會懷疑,這樣是不是不信任我們公司?那妳還來應徵做甚麼?但請各位從父母的角度思考一下這個問題,換位思考,特別是現在這麼多新創公司,台灣這麼多中小企業,素質又參差不齊。我曾經聽過女同學敘述過一種狀況;約好面試,一進公司,要脫鞋,而且只有總經理在 (因為新創公司規模小,大家也都在外面忙),一位人資主管從填資料,筆試,面試一個人處理 (註:公司的門是像住家的封閉式的鐵門),而這些公司的網頁看起來都很棒,很有制度。

在此一陌生的環境中,對應徵者的安全是較缺乏保障的,若陪同可以解除父母好友的疑慮,應該不是不可以,畢竟天下父母心,更何況公司並不需付出什麼成本。若因此得到應徵者親友的信任與讚賞,不要忽略口碑行銷的力量,或許公司得到的回饋是無價的。

再者, 陪同者若是為了更了解公司,了解公司的發展,對公司來說其實是一個建立公司形象,做好公共關係的機會。 與其讓陪同者在外面的咖啡廳等待,不如善用此一機會,利用一間會議室,讓陪同者休息,觀賞一下公司的簡介影片,甚至安排參觀一下公司,讓父母更可放心的小孩交到你們公司的手上,也不是壞事,也增加了應徵者接受你提供工作的機會。

我們常教學生,一個好的領導者不但應該關心部屬,更應關心部屬的家庭,這是個一家人,大家庭的概念。一個部屬沒有全力挺他的家庭,他是無法全心投入在工作上的。而這些應徵者,未來也是有可能成為公司一份子,能事先獲得家人的支持與信任,對公司而言是好事。同樣的,這也不用花什麼成本。

這篇文章的觀點,或許很多從事人力資源管理工作的人會不贊同;但我願 提供一個不同的觀點讓大家從顧客端思考問題。我還是要強調,基本上,我不贊成父母好友陪同應徵者去公司面試。但我的基本論述是:與其消極抱怨現在年輕世代的種種缺點或現象,不如積極面對無法改變的現實狀況,找出應變的方式與解決之道。在我們無法避免父母好友陪同面試的狀況下,是不是可以想出好的因應方式?畢竟這一群年輕人當中仍有很多優秀的可用之才。

延伸閱讀/

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(本文出自暉哥部落格,原文請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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