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想贏得好人緣,不擅言詞也沒關係!美國心理學家的社交建議

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觸覺,也是一種傳達情緒和訊息的好方法。科學研究指出,生理感受的舒適感,會轉化成心理上的好感,讓人們展現出較高的同情心、合作度、信任感,以及較低的社交焦慮和恐懼反應。

人體最大的感覺器官是什麼?不是眼睛,也不是耳朵,更不是鼻子,正確答案是:皮膚!

過去大家可能以為,皮膚只能傳達觸覺、溫度、壓力、振動和痛覺,但是美國加州大學柏克萊分校(University of California, Berkeley)心理學教授達契爾‧克特納(Dacher Keltner)在一系列實驗中發現,皮膚也能整合上述的各種基本知覺來傳達情緒。當他要求受試者只能用「觸覺」傳達情緒時,他們呈現的動作都相當一致。

例如,表達生氣時,受試者傾向用敲打、捏的方式;表達快樂時,則傾向用搖擺的方式。就算另一組受試者蒙著眼接收訊息,也能成功猜出對方想要表達的情緒。由此可知,如果想要讓對方感受到你的情緒、商業或社交訊息,觸覺可能會是另一種不錯的選擇。

許多行為學研究已經發現,適當的肢體接觸(例如,友善地觸碰對方的前臂)確實可以讓別人對自己更有好感。運用這個技巧,無論是請路人填問卷、在舞會裡邀舞的成功機率都會提升,餐廳服務生則是可以藉此讓小費多出3%,顧客飯後加點甜點的比率增加20%。

為什麼會有這樣的現象?科學家在深入研究後發現,這可能和腦中的「催產素」(Oxytocin)有關。催產素是由大腦下視丘所分泌的一種賀爾蒙和神經傳導素,它有許多綽號,包括「抱抱賀爾蒙」「性愛賀爾蒙」「催產哺乳賀爾蒙」「社交賀爾蒙」等。顧名思義,人在做這些事的時候,大腦都會分泌此激素。

像是有受試者在歷經舒服的按摩之後,的確會更願意與陌生人進行金錢上的信任互動,他們的大腦也會釋放較多的催產素,導致出現較高的同情心、合作度、信任感,以及較低的社交焦慮和恐懼反應。

在商場上,科學家也找到了「觸覺效應」的各種可能性。

美國耶魯大學(Yale University)心理學家約翰‧巴奇(John Bargh)曾在實驗中,請受試者向汽車銷售員出價。針對受試者第一次提出的價格,銷售員會先予以婉拒,接著再請受試者第二次開價。結果發現,坐在「軟椅」中的受試者所提出的價格,比坐在「硬椅」上的受試者提出的價格高出近40%。研究人員推測,這是因為受試者把生理上的舒適感,轉化成心理感受,因此軟化了自己在價格上的堅持。

同一項實驗也發現,面試官如果拿到了比較「重」的求職者檔案夾,會對求職者的印象比較好。

此外,受試者在評比陌生人個性前,若先觸摸堅硬的物體或冷飲,會認為該陌生人比較「頑固」或「冷酷」。相反地,如果先觸摸柔軟毯子或熱咖啡,就會覺得對方個性較「溫和」,並且在接下來的社交互動中樂於與人合作。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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