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不會帶人的主管,「糾正」部屬的錯誤;懂得帶人的主管,「讚賞」部屬的錯誤

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當主管罵部屬時,部屬即使不敢當面反駁回嘴,私底下仍然會抱怨、口服心不服,糾正的效果就大打折扣了。身為主管,我們該如何解決這個問題呢?

許多主管很會糾正部屬,講得聲色俱厲,不但讓犯錯的部屬印象深刻,也起到殺雞儆猴的效果。所有部屬不管是不是自己挨罵,聽到主管的指責之後,心裡都會戰戰兢兢,沒人敢再便宜行事,不然下次被釘得滿頭包的就是自己!

然而,人的本性就是會在被責備時,出現防衛心,就像一群小男生打棒球,有人一不小心把球打歪了、砸破鄰近房子的玻璃,被興師問罪的當下,立即反應就是否認或賴給別人。因此,當主管罵部屬時,部屬即使不敢當面反駁回嘴,私底下仍然會抱怨、口服心不服,糾正的效果就大打折扣了。

身為主管,我們該如何解決這個問題呢?

美國《創業家》(Entrepreneur)雜誌有一期的封面故事,訪問了3位創業夥伴成功的祕訣。他們共同創辦過3家新公司,3次都被大集團高價收購,3人認為彼此能夠合作無間的一個關鍵因素就是 「雙好回饋」,亦即「哪些事做得很好」,「哪裡還可以更好」。 我們也應該跟他們學習,懂得用正向溝通來有效指正他人,卻又不會引起他人的反感。

卡內基訓練之前有一位兼職講師,被公司指派負責接管一家從外商公司併購來的上海工廠,出任廠長。可想而知,被併購工廠的經營團隊士氣十分低落,擔心人事大換血,新廠長肯定會帶來一批自己的人馬,取代現有的幹部。

果然,新廠長一到任,召集主管開檢討會議時,一開始大家的防衛心都很強,不論談什麼事情,都採取觀望態度,於是,他決定不直接檢討,要大家想想:「我們工廠有什麼地方做的比別人好?怎麼樣才能更好?」

直到這時候,經營團隊的防衛心才逐漸軟化,原本公司預定要裁撤的設備部門主管,適時提出了改進現有設備效能的建議。廠長也很乾脆,馬上決定撥出一筆金額不大的預算,授權設備部門執行這項專案,最後果然拿出令人驚喜的成績:他們改造了已經停用的舊設備,用來執行另一項製程,成本只有總公司原本要對外採購設備的十分之一,機器體積也比原先要採購的設備更節省空間!用心的廠長,協助部屬證明自己的價值,改善營運績效,從被併購的負面情緒中走出來,這就是正向溝通的妙處。

下一次,當你要糾正同仁時,試著以真誠的讚賞和感謝為前提,告訴他哪裡做的很好,再進入「如何可以更好」,做為改進的借鏡。這樣的溝通才能贏得同仁的認同,幫助同仁從錯誤中學習。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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