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經理人月刊 163 期雜誌

前有優酷、土豆、樂視,愛奇藝為何還能崛起?圖解市場後進者的5個盈利心法

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近年來,《獲利世代》系列叢書的暢銷,使得商業模式創新又受到企業的追捧。

根據書中的核心概念,企業或個人在構思或檢視商業模式時,可以運用一個「九宮格」,思考包括價值主張、顧客區隔、顧客關係、關鍵資源、關鍵活動、關鍵夥伴關係、通路、成本結構、營收獲利等 9 個面向。

商業模式圖.jpg
製作 / 陳婉玲

這樣的想法是否暗示只要填滿這 9 面向,商業模式創新就完成了?要提醒的是,建立商業模式時,還應該考慮使用者需求、時間改變,和競爭者的回應等要素。

後進者的搶市機會:積極回應龍頭的主導設計

在任何一個市場中,起初都會先存在著「主流成員」,他們經過一段時間的經營,發展出足以存活的商業模式,成為市場上的主導設計(dominant design),也會成為「後進者」競相模仿的對象。

因此,企業在發展商業模式時,應該顧及「主流者」「後進者」這兩個角色;後進者如果想要創造出差異,就必須考量如何回應主導設計。

2004~2007 年間,中國「視頻網產業」快速興起,樂視網、土豆網、優酷網等 200 多家企業相繼進入市場。隨著市場的快速變動、優勝劣敗,到了 2012 年,倖存者竟然剩下不到 10 家。此時,百度卻逆勢而為,成立了奇藝視頻網(後改名愛奇藝)。

身為後進者,想挑戰早進場 5 年的對手,愛奇藝面臨 3 大難題:一是對手強勁,優酷、土豆等業者市占率已經過半;二是內容庫存不足,主導業者早已積累數萬集的內容及海量的 UGC(User Generated Content,用戶製作的視頻內容);三是行業盈利難,優酷、土豆當時儘管營收上億,卻仍陷於虧損。面對如此困局,愛奇藝卻分別在視頻網行業發展的 5 大階段,漂亮回擊。

1. 流量時期:主流衝流量,後進者顧體驗

2009~2010 年,中國視頻網市場因為盜版行為受到遏制、廣告價值得到認可,收入日益豐盈。主流業者因此計畫以提供豐富內容來衝流量,獲得廣告收入,「Hulu」模式就是方法之一。(Hulu 是視頻網,讓觀眾免費觀看正版節目,但視頻夾帶廣告。)

相對於主流業者追逐「流量為王」,強推廣告插播,愛奇藝卻轉向「用戶體驗」,主推傳統的「貼片廣告」,亦即加在正片之前的「片頭廣告」,避免降低觀影體驗。

愛奇藝還發現,短視頻雖免費,卻會耗損頻寬成本,於是轉向觀眾黏著度高的長視頻,如電影、電視劇、動漫等,也間接解決了廣告主擔心產品出現在盜版影片中,影響自身品牌形象的疑慮,側面證明廣告價值。

2. 載具時期:主流鞏固桌機,後進者選手機

2008 年,安卓(Android)作業系統的智慧型手機問世,蘋果(Apple)手機也進入中國市場,用戶可以在手機安裝 App,享受更流暢的服務。

然而,當時 3G 網路才正要普及,費率高、品質不穩、覆蓋率也不夠,主流業者認為,看劇用電腦屏幕才舒服,用手機看視頻節目只是偶爾的消遣。同時,土豆網每天來自桌機端的點擊量已達 2 億次、優酷於 2010 年廣告營業額達 3.5 億元人民幣,增長 161%,所以都選擇投入桌機端,以拉大優勢。

有別於市場龍頭,愛奇藝立刻擁抱行動裝置,兼顧開發安卓與蘋果 iOS 兩個作業系統,並於 2010 年 9 月推出高清視頻,支持 iPhone4 和 iPad 播放。到了 10 月,iPad 用戶數就超過 26 萬人,鎖定年輕、時尚、收入中等偏上的族群,成功吸引大眾汽車(台灣通稱福斯汽車)旗下的中高端品牌「速騰」投放廣告。

3. 價格時期:主流掏錢賣會員,後進者差別待遇吸客

2012 年,土豆、優酷率先嘗試對內容收費,但是願意付費的用戶不多,甚至還有所抱怨。優酷最後妥協,持續免費策略。樂視則推出以人民幣 6999 元促銷 60 吋電視,綁一年人民幣 490 元的會員費,結果只是以其他事業部的虧損,換取數十萬付費會員,不足以支撐營運。

同樣希望發展付費會員,愛奇藝買下有百萬粉絲的網路小說《盜墓筆記》版權,翻拍成網劇,首播上線 22 小時,流量破億。愛奇藝還嘗試新做法:一開始每周更新,第五周起一次性上架,讓付費會員可以看全集。全劇上線 5 分鐘,流量達 1.6 億次,VIP 會員突破 260 萬。

在此期間,非會員還是可以等待免費「周更」,等 7 周後大結局揭曉。問題是,在這個過程中,觀眾不但無法參與社群討論,還可能被「劇透」,只得選擇「開通會員」。

4. 內容時期:主流選高報酬作品,後進以精品因應

2013 年,Netflix 自製劇《紙牌屋》一炮而紅,主流業者看到市場潛力,轉而開發自製節目,希望藉此擺脫虧損。

搜狐模仿網絡短劇《屌絲女士》推出的《屌絲男士》,找來固定演員演出笑話集,沒有連續劇情,偶爾請明星客串(如范冰冰、孫儷、柳岩、林志玲等),第一季就吸引 3 億次點擊。2013 年 5 月上線推出類似的《極品女士》,播放總量也有 1.7 億次。2014 年,搜狐更一口氣推出 9 部喜劇,只是同類題材已造成用戶的「喜劇疲勞」。

愛奇藝則接續《盜墓筆記》,走「精品化」路線,像是在鬼故事《靈魂擺渡》裡融入社會議題,隱含人性關懷;還透過大數據分析,歸納出 3 類受歡迎的內容:市場上較少見、但觀眾期待看到的「推理懸疑」;舒緩心情的「喜劇」;訴求女性觀眾的「青春愛情片」。最終,愛奇藝改編翻拍推理小說《心理罪》,點擊超過 10 億次。

5. 智財時期:主流愛短期兌現,後進變多營收模式

到了 2013~2015 年,《甄嬛傳》這類古裝宮廷劇已被年輕用戶拋棄,「IP 劇」(Intellectual Property,具智慧財產權的合法戲劇)成為新寵兒,主要有 5 個來源:

  1. 網絡小說,像《花千骨》
  2. 改編傳唱度高、有情感內涵的音樂,如《睡在我上鋪的兄弟》
  3. 遊戲,如《仙劍》系列
  4. 動漫作品,如《大聖歸來》
  5. 熱門綜藝,例如《奔跑吧兄弟》

當時財力最雄厚的騰訊視頻,一口氣買下 8 部《鬼吹燈》系列小說改編權,單集投入超過 500 萬人民幣。樂視的《羋月傳》由《甄嬛傳》原班團隊製作,創下可觀下載量,也帶動 5.1 億元電視機銷售。搜狐則是繼《屌絲男士》後,再推出同風格的《煎餅俠》,獲 11 億人民幣票房。

當主流業者聚焦國內 IP,愛奇藝將目標瞄準海外知名作品,同時讓愛奇藝商城同步備貨,聯絡好各平台做導購規畫。比如說,韓劇《來自星星的你》帶動劇中商品熱銷,女主角千頌伊使用的氣墊粉底霜,在 2014 年創造每 1.2 秒售出 1 個的紀錄,一年累計銷量 5000 萬件。

2017 年,愛奇藝推出綜藝節目《中國有嘻哈》,不但炒熱小眾文化,也藉此簽下藝人,發展衍生節目、直播互動、線下巡演等,並籌拍電影。此外,愛奇藝也在企畫節目的同時,同步設立衍生品牌「R!CH」(Rap of China),授權商標開發各類衍生商品,品類覆蓋服飾、配飾、3C 數碼、食品、酒類等。

套用工具無法解決問題,逐步調適才能找出解答

愛奇藝的案例告訴我們,商業模式創新是調適的過程,不能只看單一時期的結果。起步晚既是愛奇藝的劣勢,也是愛奇藝的優勢。

作為後進者,愛奇藝沒有包袱;它選擇走差異化策略,買好劇、不搶獨家、絕不盜版、精品自製,雖然要歷經一時的陣痛,卻也降低了版權成本,避開侵權訴訟的風險。優質內容一定是值錢的,是愛奇藝的獨到見解。它更從獨播好劇,轉化為獨家生意,以《太陽的後裔》找到與電商複合的新模式。

當企業要創新商業模式時,千萬不要再相信簡化過後的工具,嘗試由策略性觀點去思考競爭脈絡,就能找出屬於自己風格的商業模式。

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房子越來越小,老屋越來越多,TOTO如何以全新品牌旗艦館重新定義衛浴空間?

2026-09-29 經理人 x TOTO
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台灣住宅市場正面臨結構性的轉變:一方面,新屋價格持續攀升,空房率近10%;另一方面,屋齡超過30年的老屋已占住宅存量約55%;在這樣的前提下,「買新屋」不再是唯一選項,重新整理中古屋、活化既有住宅,逐漸成為另一條路徑。

不過,無論是新屋裝潢還是住宅翻修,都會面臨高齡化、少子化帶來的不同家庭結構與居住需求,以及住宅坪數有限等挑戰,必須重新思考空間如何配置、設備如何使用。

以衛浴空間為例,重點不只是換一個馬桶、洗手台或淋浴設備,而是在有限坪數、既有管線與不同家庭成員需求之間取得平衡,讓裝修完成後的空間真正符合生活需求。

台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏觀察到,不僅住宅市場在變,消費者衡量衛浴的標準也在改變。「過去,消費者比較著重價格、功能與設計,現在,更著重實際使用後的清潔、舒適、便利,以及環境友善。」

也因此,TOTO重新打造台北品牌旗艦館,除了展示最新產品、打造風格展間,以及衛浴改修實證案例,更設置「空間提案室」,讓建商、設計師與消費者能從2D圖面走進實際空間,提前體驗、驗證尺寸與動線,降低裝修後才發現「不符合需求」的試錯成本。

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台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏表示,期望能透過品牌旗艦館,讓建商、設計師、消費者可以一起驗證空間體驗,降低裝修試錯成本。
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從選設備到驗證空間,品牌旗艦館有助於降低裝修試錯成本

衛浴是每天都要使用的空間,清潔性、舒適性、便利性與環境友善,逐漸成為衡量重點,但這些細節很難從平面圖上看出來,尤其台灣住宅坪數有限,馬桶從牆面延伸的尺寸、洗手台的寬度與深度,即使只差1、2公分,都可能影響動線與使用感受。

「空間提案室」因此成為TOTO品牌旗艦館的重要一環。

細川和宏表示,這個空間提案室可以將設計師的2D圖面依實際尺寸現場搭建成可以走進去體驗的實際空間,讓建商與設計師先驗證設計可行性,也讓消費者實際感受馬桶、洗手台、衛生紙架、毛巾架等設備的尺寸、動線與使用方式,甚至模擬輪椅使用情境。

這個服務對老屋翻修尤其重要,因為,既有住宅除了面臨空間限制,也可能受到排水管線與施工條件影響,若進一步考量無障礙需求,還必須確認迴轉空間、扶手位置等細節;只有透過實際搭建,才能將原本只能在圖面上想像的問題,提前被看見與修正。

在這個背景下,TOTO品牌旗艦館的角色從「展示產品」進一步延伸為「驗證空間」。不僅消費者可以在裝修前先確認生活是否便利,設計師與建商也多了一個可以與客戶共同討論、修正方案的實體場域。

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TOTO品牌旗艦館特別設立「空間提案室」,讓設計師將2D設計圖轉換成實際空間體驗,讓其可以消費者共同討論與修正設計方案。
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不只把日本經驗搬來台灣,更轉化成適合台灣的生活提案

對TOTO而言,解決「裝修前如何驗證」只是第一步,更重要的是,如何把日本長期累積的住宅與衛浴經驗,轉化為符合台灣環境的解決方案。

細川和宏表示,TOTO將依照台灣住宅市場需求,把日本累積的用水區域設計、住宅改修、無障礙與福祉設計等經驗,轉化成更符合台灣需求的解決方案,讓不同年齡層都能安全、便利地享受居家生活。

舉例來說,日本住宅與非住宅空間早已廣泛採用乾濕分離,同層排水也發展多年,相較之下,台灣部分住宅仍面臨濕式浴室、老舊排水管線,以及漏水、噪音等問題,這些過去較少被討論的建築與設備問題,將隨著老屋改修跟高齡化住宅需求增加而被放大,成為未來住宅品質的重要議題。

換言之,TOTO帶進台灣的不僅是最新產品與技術,而是將日本長期累積的住宅改修、空間設計與使用經驗,重新放進台灣的住宅條件中思考,把乾濕分離、同層排水,以及無障礙與福祉設計經驗轉化為最佳解方。

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TOTO品牌旗艦館亦針對不同生活場景展示最佳方案,讓消費者可以實際測試產品、確認空間體驗符合需求。
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事實上,這樣的思維也與TOTO長期關注的三個議題–「潔淨與舒適」、「環境」以及「人與人的連結」–相呼應:

「潔淨與舒適」不只關乎每天使用衛浴的感受,也延伸到健康;「環境」則是從節水、節能與淨水等面向思考如何降低生活對環境的負擔;「人與人的連結」則回應人口結構變化,讓兒童、成人到高齡者,以及不同身體狀況的使用者,都能安全、便利地使用同一個生活空間。

「當衛浴開始承載清潔、健康、環境與跨世代生活等需求,它就不再只是住宅中的一項設備,而成為影響生活品質的重要空間。」細川和宏期許,TOTO不只透過品牌旗艦館讓消費者看見產品,更將日本累積的經驗轉化為適合台灣的生活提案,讓設計可以被驗證、空間可以被體驗,進一步回應不同世代的居住需求。

從「看產品」到「體驗空間」,從「衛浴設備」走向「生活文化」,TOTO也正重新思考衛浴的角色:不只是提供設備,而是以衛浴空間為中心,創造豐富、舒適的生活文化,透過各式各樣的提案,讓衛浴成為回應生活需求、提升生活品質的起點,最終創造超越客人期待的滿足感。

歡迎至 TOTO 官網預約參觀台北旗艦店

[本文由經理人整合行銷部與TOTO共同製作]

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