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「為何這兩個目標沒達成?」一味檢討部屬的績效面談,是最差勁的做法

楊琮熙
2018-12-24
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每當公司寄發績效評估與面談通知時,不論主管或是一般同仁都為此備感壓力。雙方常見的反應是這樣的。主管認為,「每次面談到後段氣氛都很僵,都是我在解決員工的問題!」「到底該怎麼談,才不會傷了和氣,又能讓部屬知道自己錯在哪裡呢?」

相對而言,員工也有類似感受,「我不知道該說什麼,都是主管問我為什麼沒有做到?怎麼都做不到?」「反正主管只會說我哪裡要改進,再多的理由都被認為是抱怨與藉口!」

為何績效面談讓主管與員工如此頭痛?實務上,常見到主管受到一對一面談的緊張氣氛影響,不小心採用過當的質問語氣。 當主管在對話過程一味地為對方提出建議,看似在給予幫助,但卻宣告了雙方關係的不對等,將原本善意的輔導溝通,轉變成指揮和命令。

然而,指揮建議容易令人產生防衛與不悅的心理,對工作績效的改善效果相當有限。

績效面談不是為了抓戰犯!未來潛力比過去表現更重要

如何做好績效面談有許多論述,不過最終都回歸到「績效考核的目的是什麼?」負責組織內的領導力發展計劃多年,我認為績效面談對組織來說,是回顧人才培育的階段性總結,而對員工而言,則是尋求個人持續發展的好機會。

因此,績效面談並不是一直往後看的過程。與其一直想著處理不能改變的過去,聚焦現存的績效問題,容易落入只看個人缺點的陷阱。不如與同仁一同往前看,引導部屬思考如何為公司做出貢獻,同時找出方法發展更好的自己。

理想的績效面談是一個雙向的對話,而不是只有主管單方面地進行審核與批評。在面談開始前,除了準備考核項目等書面資料外,還可以提供同仁4個問題預先思考,有助於在面談營造正向氣氛,促進溝通效果:

  1. 過去這段期間,做得有成就感的部份(或個人覺得有成長的部份)?
  2. 經過這段期間,個人最想改進的地方?覺得想加強的能力?
  3. 觀察現有制度、流程與活動,有什麼可以讓公司變得更好的部份?
  4. 為了達成上述目標,有什麼主管可以協助的地方,需要調整的部份?

在對話開始時,主管別急著對工作進行檢討與批判,不妨先讓同仁談談自己做得好的地方,引發對工作的成就感,並且省思在工作上還可以表現更好的地方。這些問題同時也傳達了主管將進行雙向溝通的訊號,並非只有單向的糾正或指責,表達願意和部屬共同找出未來可以努力的方向及改善的方法。

提問式面談,讓部屬自然產生責任感

績效面談技巧是個需要不斷練習的軟性溝通技能,常見的面談方式包含了「三明治回饋」或是「STAR 行為事例面談」等步驟。但我習慣使用「GROW 模式」,也就是教練式輔導,偏重以「提問」的方式提升部屬的「覺察能力」與「責任感」,好問題可以釋放人們的潛能,使其做出卓越表現。

「提問」與「質問」不同,友善的「提問」提供了部屬有「選擇」的機會,當一個人有了選擇權的時候,「責任感」就會油然而生。因為不是被主管指導或建議才被迫做一件事,員工反而較願意承擔挑戰,並為了達成目標,主動做出改變,而非被動地等待接受命令與指示。畢竟,只有一個人覺得自己應為某事負起責任時,才有可能產生高績效的表現。

如果遇到部屬表現不如預期目標時,主管可以運用「GROW 模式」的教練問題進行引導,以下提供各階段問句做為參考:

Goal(確認目標):要達成的績效目標是什麼?

  • 回想一下,這個案子的目標,對你與團隊的意義是什麼?
  • 如果先設立幾個短期可以達成的目標,你覺得會是什麼?
  • 你會用什麼方式評量這些短期目標?又會用什麼方式衡量長期目標?

Reality(檢核現況):現在的狀況為何?與目標的差距為何?

  • 如果要達到這案子的目標,可以談談你目前的狀態與落差嗎?
  • 針對這個目標,還有嘗試過什麼努力?這些行動帶來什麼改變?
  • 類似這個案子的情況,過去有類似的成功經驗嗎?

Options(選擇方案):有哪些方案可移除障礙,達成目標?

  • 依你建議,還有哪些方式可以達到目標嗎?
  • 別人也有過相關做法嗎?你認為怎麼做還可以更好?
  • 要解決這些問題,你認為還需要哪些幫助?

Will(意願行動):你要採取什麼行動?

  • 你想採取哪個方案?你覺得需要哪些資源?
  • 把它轉換成具體的行動步驟,這個時候你會怎麼做?
  • 用1-10分來表示你完成這個方案的信心(1最弱,10最強),你會給幾分?
  • 達到這些目標後,你想如何慶祝?

善用「提問」而不是建議,雙方才能站在平等的立場檢視問題,也能使部屬在心理上獲得同等的尊重,在輔導過程中就有機會讓部屬學習思考,並決定出具體的行動方案。

因為,沒有人會比當事人更了解自己的經歷與狀況,而許多研究也證明,經由個人得出的結論和決策方案,通常也有比較好的執行力。

全球知名 CEO 教練馬歇爾.葛史密斯(Marshall Goldsmith)認為,要幫助部屬改善績效,管理者可以多傾聽、提問,而避免給予一堆建議與糾正。在團隊中多問「我們哪裡可以做得更好?」別不斷數落成員哪裡做錯了、該如何改進。

績效管理不是一年一談,平時就要做

績效管理其實是整年度持續進行的過程,因此績效面談並不是半年或是一年才談一次。主管平時就該準備類似上述的教練問題,將績效管理的重點從檢討考核移轉至能力發展,讓同仁知道主管是在協助自己成長,提升績效面談的效果。

高效經理人懂得如何有效運用「提問」促進溝通與對話,讓部屬對工作進度進行自我省思,引導部屬認知、改善目前的績效落差,讓每一次的績效面談成為員工獲得認同與成長的機會,才能發揮績效面談的真正效益。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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