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你適合做怎麼樣的主管?3 個步驟探索自己,找出最佳領導風格

賴婷婷
2019-05-02
領導力教練 賴婷婷
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彼得.杜拉克說:「領導者的唯一定義是有追隨的人。」(The only definition of a leader is someone who has followers.)

不論是主動選擇或被動擔任領導者、也無關你的位階是基層還是中高階,遇到不同程度的挑戰時,有些主管常會陷入自我懷疑:我夠好嗎?我真的適合當領導者嗎?這很正常,某種程度的不確定與不滿足感,可以成爲進步的驅動力。

除了持續提升專業能力,個性也是能否成功領導的關鍵。 我最常提醒領導者思考一件事:「你是怎麼樣的人,就會吸引怎麼樣的人跟隨。」 你喜歡高效的做事方式,自然受不了表達與執行都慢吞吞的人;你喜歡天下太平、與人為善,團隊自然會呈現和諧溝通的風格;你享受衝鋒陷陣、眾人喝采,同行的人自然擁有磨刀霍霍、捨我其誰的積極度。反之,若你是個等待事情發生的人,卻期待擅長解決問題的人前仆後繼想進你的團隊,那就是天方夜譚。

所以,要領導他人之前,你必須先領導好自己;要領導好自己,得先夠理解自己。

這裡分享三個隨時可以開始著手進行的實用方式:

1. 活用客觀工具,徹底了解自己

網路上有許多免費的職能測試工具,例如一般人最熟悉、也是許多企業做為選人工具的 DISC 人格測驗,能幫助受測者理解在不同管理環境的優勢與傾向,進而推估受測者的可能反應與潛在貢獻。

我從事教練諮商時也常使用賓州大學的問卷中心,裡面有針對個別主題設計的問卷,如個人價值觀、樂觀感、生活滿意度等等,幫助提高受試者的心理覺察。

如果需要更深度的釐清,也有些付費選擇,例如我在顧問時期最常使用的 Harrison Innerview,創辦者是個數學與心理學的雙博士,透過 17 個題組的偏好強迫排序,會產生超過 200 萬種組合方式,得出客製化的九宮格與 36 種關鍵職能趨向分析,比起粗略分類的工具更貼近真實的狀態。

2. 為自己找一個領導範本

這個人也許是世界知名的領袖,運用某個特質或理念,為這個世界、所處產業、所領導的企業帶來舉足輕重的正向改變,讓從未親自見過面的你,都甘願成了追隨者。亦或是你身邊有一個景仰的對象,事情到了他手上總能迎刃而解,立場堅定、能力高強、老闆信任、團隊信服,你希望有朝一日,也能成為如他一樣突出的領導人。

總之,找到這一個人,觀察他說的話、他做的事,從這些地方分析出這個人的價值觀以及基本準則,然後試著仿效。 透過自己的歸納去賦予定義非常重要,因為資訊未經過整理便無法變成知識,知識未經過運用便無法成為能力,更別說足以成為自己的鮮明特色。

3. 向老闆、部屬提問,做 360 度訪談

前面兩個步驟都可以自己獨立完成,但閉門造車也有可能陷入自怨或自爽,所以還是得向外發問。畢竟戴了領導者的帽子,本質就是得透過有效地與人互動來達到目標,所以「發問」與「溝通」是基本也是最關鍵的能力。

通常工作者與夥伴相處的時間幾乎比自己的家庭還多,因此不妨詢問老闆、跨部門同事、部屬到底是怎麼看待與期許你好好發揮領導者的角色? 勇敢去問一下,不會少一塊肉。但這裡有個重要提醒,訪談結果只能做為參考,不是最主要的圭臬,所以僅列在第三步,因為先內省自己,然後外求一個典範,是最重要的基底,蒐集他人想法建議,只是提醒自己與這些關係人的互動過程中可以留意的地方。 所謂盡信書不如無書,不需要過度被這樣的回饋綁架。

發揮自己的特質,並找到有效鍛鍊領導技能的機制,使自己與他人能持續前進,就是最佳的領導。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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