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通膨讓成本上漲,該自行吸收還是漲價?先評估 6 件事,才能保住公司利潤!

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在 2020 年新冠肺炎疫情造成貨物塞港、供應鏈斷鏈,製造和原物料成本攀升,侵蝕了利潤,領導者面對的課題,恐怕不是「漲價」這麼單純,何時漲、哪些品項漲,都不是容易的決策。

BCG 拜訪超過 10 多家大型消費品公司的領導者,了解他們面對通膨的做法,結論是:無法確定通膨將持續多久,唯一肯定的是,多數企業缺乏敏捷應對成本飆升的調價機制。

鍛鍊頻繁調價的肌肉,利潤和市占都要考慮

與其坐以待斃,不妨把這次通膨視為機會,回頭鍛鍊頻繁調價的能力,往後才能及時保住利潤,調價時可把握以下6個原則:

1. 取得漲幅與市占的平衡

評估所處品類的未來市場潛力,以及公司在該品類的強勢程度,劃分出雙軸矩陣。比如健康茶飲的市場正在成長,但公司是新進者、相對弱勢,寧可先犧牲短期毛利、保住市占率,才有長期發展的機會;若是含糖飲料龍頭品牌看見健康風潮正削弱既有市場規模,則建議藉著價格話語權一次漲足,維持毛利又不過度損傷市占率。

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2. 推測競爭對手的反應

試想己方漲價後,競爭者會跟進嗎?可以從4個面向沙盤推演各個對手的舉措,包含是否提高均價、漲幅是否大於你、是否提高通路端售價、是否削減促銷活動。回答愈多「是」,就愈不用擔心該對手會搶走市占。一般來說,當該品類並非競爭者的主要營收來源,跟漲的意願就較低。比如綜合飲料公司和礦泉水公司面臨水資源調漲,考量採購規模、水源的標準,前者相較之下,調漲壓力可能較低。

3. 漲價不是唯一選項

價格敏感或非必須的商品,例如零食,一漲價就可能嚇跑客人,此時可先砍促銷,比如取消過去買5送1的套組。

4. 重構品類價格天花板

同個品類會有相似的價格帶。在原物料飛漲時,每個品牌都面臨成本壓力,假設A品牌漲價、突破該品類價格帶,B品牌不會刻意削價競爭時,A就能重構品類價格天花板,也不怕丟掉市占。

5. 建立調價的模擬劇本

關鍵原物料跌價、微幅漲價、大幅漲價時,公司分別要怎麼應對?可能是跌價時擴增促銷方案、買5送2;微幅漲價就自行吸收;大幅漲價則砍促銷方案,之後再調價格。具體對策,需要依照不同的品類來設計,但一定要先建立機制,讓員工可以依循。

6. 拋出漲價理由,先有預期再調價格

考慮調漲前,可以先對外揭示原物料上漲幅度,以及為了反映成本,將在一段時間後調整產品價格,甚至可以和第三方指標掛勾、說明漲價的邏輯,例如參考油價或紙價相關指數漲幅多寡,轉換成產品調價的幅度。

延伸閱讀:怎麼漲價才不會被罵?提升商品價值,讓顧客感覺「貴的有理」

從合約條款著手,為長期合約保留彈性

轉換到 B2B 企業也得頻繁調價。據 BCG 調查,2021 年調整價格不超過 2 次的企業占 33%,報價改變的速度,遠跟不上成本上漲。

如半導體等零組件採購會簽訂長期合約確保供應量,又該怎麼調價?實務上,長期合約絕非鐵板一塊,比如合約中寫進特殊收費條款,雙方約定原物料漲超過門檻,客戶要額外支付一筆費用;或是由客戶採購原物料,交給你做好再供應產品;也可以是原物料價格和簽訂時差異過大,可以重啟價格談判。因此,即便要簽長約,也應該保留依市場脈動調整價格的彈性。(口述 / 徐瑞廷,整理 / 韋惟珊)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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