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開一次直播,收入超過上班 10 年!素人爆紅只是偶然現象,還是有公式可複製?

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我睡前習慣在短影音平台刷一下當天發生哪些事情,包括新聞、時事、人物等。由於我沒有註冊,平台的演算法只會推薦我較多人觀看的內容。5 月 4 日晚上,我在手機 App 刷到一位武漢幼兒園的黃老師,她側臉對著鏡頭,前面有一群小朋友,在她的帶動下唱著一首「花園種花」的兒歌,歌詞中唱著「在小小的花園裡面,挖呀挖呀挖」,帶動小朋友學習與模仿,當下我並沒有特別的感覺,就被推薦滑到下一則短影片。

延伸閱讀:店員直播帶貨,比網紅還好賣?從社群、App 到實體店,UNIQLO 的 OMO 轉型戰略

事隔一天,短影音平台知名的搞笑直播帶貨主,把「挖呀挖呀挖」的歌詞改為「拉呀拉呀拉」「扎呀扎呀扎」,一開始我還沒有把這幾支影片的關係聯想一起,直到看到網路新聞報導武漢幼兒園的黃老師,因影片爆紅後開一場直播被網友「斗內」40 多萬人民幣(約新台幣 174 萬元),新聞下標「一次直播勝過 10 年工資」造成轟動,短短一天創造出 20 億以上播放量,為短影音歷史中寫下另一起讓人難以理解的「挖挖挖網爆」事件。相關的模仿、討論內容也在一周內占據各大影音平台,只要你有刷過類似的影片,演算法會讓你在這段期間不想看也不行。

洗腦歌曲配上演算法,病毒式傳播至各大平台

我們如何解釋這類影音內容的短期爆紅?針對「挖挖挖爆」事件的爆紅,有網友或直播主分析,歸納出 5 點來解釋爆紅現象:

  1. 創作者的職業為幼教老師;
  2. 影片拍攝的角度為第二人稱視角如臨現場;
  3. 創作者的顏質甜美;
  4. 簡單洗腦的歌詞讓人印象深刻;
  5. 創作者的聲音為娃娃音。

上述的解釋似乎合理,但也有人提出,黃老師並不是第一個在短影音上發布「花園種花」的帶動唱,同樣符合上述條件,為什麼是武漢黃老師的影片爆紅,而其他的沒有呢?

分析現象的方法,大部分的人會從「事件」發生的因果來解釋,例如:因為這首兒歌很洗腦,所以讓網友一看再看,甚至對影片按讚、分享,演算法也將影片列入推薦。因此,從系統結構的角度來分析,爆紅現象主要由 2 種型態的變因所組成,第一是圖中的方框,代表著潛在、已觸及和已觀看人數之水位,第二是圖中促使水位流進或流出的控制閂(如觸及率、點閱率),觀看人數的水會從左至右流出,最終至所有人都觀看過為止。

027內容創作是否有爆紅公式?
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從曲線來看,隨著影片的推薦與傳播,已觀看人數如指數般成長,直到所有人都看過後進入高原期。而已觸及之潛在觀看人數在達到高峰後,流至已觀看人數至全部流出為止。

3 個月內為爆紅黃金期,掌握時效創話題高峰

在台灣,談到一窩蜂的行為,始祖可說是 1998 年葡式蛋撻的排隊現象,進而衍生出一系列迅速竄升又很快崩落的事件。民眾一窩蜂追求期間,集中在開始的前 3 個月,當許多人投入想分一杯羹時,卻發現無利可圖,最後逐步退出,直到市場消失。

在新媒體時代想要創造出爆紅現象,相對實體店的經營來得容易,基本的控制變項要掌握圖表中的「接觸率」及「感染率」。接觸率包括平台的演算法、誘使其他網路創作者爭相模仿或複製、鼓勵觀看者到各平台分享、吸引其他平面或影音媒體的報導等;感染率則是以網友或消費者喜歡的內容、產品或服務。

延伸閱讀:IG「抖音化」引起眾怒,卻是 Meta 不得不做的選擇?

透過近期的事件,學習上述 2 項關鍵變項,就能掌握有如病毒傳播的結構密碼,再創下一個網路爆紅事件。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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