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客戶沒時間聽你長篇大論!三步驟,淬鍊出簡短、有說服力的銷售簡報

2016-04-26 作者 蕭立群
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材料「多」「少」都是困擾

「天阿!明天就要上台了,我該講什麼!」剛出社會時,有好幾次,為了僅僅二十分鐘的簡報,想破頭,腦袋卻一片空白,不知該講什麼,只想著東拼西湊,趕快把簡報二十分鐘填滿。

「好多都想講,該講什麼?」隨著時間累積,實務經驗日漸豐富,手中的素材越來越多,開始想要加一些梗,加一些問答,想要把簡報「講好」,這個時候,卻碰到另一個現實的問題。

完成第一圈:相關的素材很多,時間卻有限

銷售簡報時間一般,二十到三十分鐘很常見,有時甚至只有十分鐘可以講。「這點重要!那個點子也該講!這個梗很好笑!這個故事很感人!該講什麼呀!」內心常出現這樣的糾結。之於我而言,這些好不容易收集的資料素材、時事、想到好笑的梗、金句、故事,就像心中的寶貝,「真不講,捨不得呀!」當時心裡總想著:「不如全講吧!」

時間有限,塞太多東西結果,您一定也猜到了,在時間內雖是趕完了,但在台下的客戶,就像是被丟包在月台的旅客,早已神遊他方。比較好的狀況是客戶提出「您的內容很專業,但講的比較快!這幾點可以再跟你請教嗎?」之類的詢問,比較慘的當然就是拍拍屁股,沒有懸念的離開,整場銷售簡報花時間花了錢,卻做了白工。

挑出第二圈:挑出想講的素材,但效果仍需加強

我試著減少份量,挑一些易受歡迎的素材來講。簡報反應雖然不差,但我不只一次,遇到類似下面的對話。

「昨天的簡報,你講的很有趣!印象深刻!」客戶給我不錯的回應。

但當我嘗試追問:「那簡報中提到的產品,你覺得如何?」

「呃!不好意思,沒記的很清楚」沒等我回答,客戶接著說:「反正你都來了,再跟我講一次吧!」看著客戶一面翻著文件堆,嘗試找出當天的講義,我只好又很沒效率的把產品從頭講了一遍,這也不是理想的銷售簡報。

鎖定第三圈:調整目的,再次聚焦

為提升效率,我嘗試著再次聚焦於銷售簡報的目的,並試著根據客戶不同的情況調整,舉例來說,在面對初次聽簡報的客戶,「目的」可能僅是引起興趣,留下印象!已經有興趣的客戶,「目的」可能是更深入瞭解產品,或直接引導下單。若已在用對手產品,「目的」可能是讓客戶轉換消費,可多談談競品分析。(ps.以上簡單的舉例,實際運用上自然更為複雜。)

目的雖重要,但在準備一個講題時,剛開始若太執著,可能會限制思考的範圍。個人經驗,可先利用便利貼或心智圖,盡可能的列出跟講題相關的材料或點子,利用上述三個圈圈進行收斂,再串成適當的邏輯陳述。相信對銷售簡報的效果,能有一定的加分,最終反應在自己的業績成交上。

最後,想起一段忘記在那聽過的台詞。

若我有一輩子的歲月,真想將一切與你娓娓道來。但可惜我只有十分鐘的時間!所以.....重要的事還是先做一做吧!

(本文為讀者投書,出自「銷售簡報」成長筆記 - 蕭立群,原文請點此。)

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商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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