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好主管都知道:無論有多生氣,這3句話絕對不能對部屬說!

2016-08-19 整理 張良姿
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你在工作場合上,開口罵過人嗎?或者,你是被斥責的那一個?如果你兩種經驗都有過,那你應該可以體會到,不管是罵人或被罵,心情都會不太好。

考量到職場上,有權勢位階的主管開口責罵部屬的機會較多,主管真的有必要學習既能有效指正部屬缺失,卻又不傷人自尊、彼此不尷尬的斥責法。

1. 再生氣,也不情緒發言

我們一定都說過,「你可以批評我事情做得不好,但是請不要污衊我的人格」之類的話,情緒性的言語格外容易傷害他人的心靈,不僅無法引導對方成長,還會傷及自尊、招惹怨恨。

以下 3 句情緒化語言,主管在責備部屬時,千萬別說:

「我就說,你真的不行。」

這會讓部屬認為,原來主管平常就覺得自己能力不好。

「不要讓我重複講相同的事情。」

遭到責備的一方會覺得無法達到主管要求,質疑自己對工作的自信心。

「連這種小事都做不好?」

這等於全盤否定部屬的能力,讓部屬感覺自己一無是處,喪失努力改進的動機。

2. 責備後,用笑容緩和尷尬

人很容易在斥責他人之後,因為氣氛尷尬,而暫時與被責罵者保持距離,心想,「他才剛被我罵,應該也不想跟我說話吧!」不過,事實正好相反。要是主管說完嚴厲的話語之後,一直板著一張臉、散發出嚴肅的氛圍,會讓部屬一直感到戰戰兢兢,不敢靠近主管。

因此,在責備結束後,主管也必須鼓起勇氣,用開朗的聲音,微笑地對部屬說,「記取這次的失敗經驗,下次要特別小心」「我對你的期望很高」,讓部屬看見你的氣消了、事情過去了。

3. 一視同仁,避免給人偏心感

每個人都討厭偏心的人,也會對不公平特別敏感。為了防止部屬被罵後,私下認為「經理總是喜歡針對我」,主管平時就要注意每位部屬的狀況,能夠隨口說出每個人的優點,才不會看見與自己合得來、能力優秀的部屬,就滿腦子都是他們的優點;反之,看見與自己不合的部屬,就覺得他們渾身上下充滿缺點,無法給出公平且正當的評論與指導。

(本文取材自《好主管就該學的不傷感情責罵術》,核果文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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