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龍貓、皮卡丘、哆啦 A 夢變精品包!可愛外皮下,是 Gucci、Longchamp 殺入中國的野心

2021-01-28 編譯‧撰文 簡鈺璇
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時尚精品業近年積極與不同日系卡通聯名,從去(2020)年 Longchamp 和精靈寶可夢(Pokémon)、巴黎世家(Balenciaga)聯手 Hello Kitty,到今(2021)年初 Gucci 與哆啦 A 夢、Loewe 推出吉卜力工作室龍貓系列商品,刮起一陣「日本動漫聯名風」,不僅為卡通人物增添潮流感,更為品牌增加話題性。

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Loewe 和吉卜力工作室合作,聯名推出「Loewe X My Neighbor Totoro《龍貓》特別系列」
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不過,與大眾保有一定距離感的時尚精品大牌,為何會找平易近人的卡通人物聯名?聯名策略在近年又有哪些轉變?

延伸閱讀:Burberry、巴黎世家都做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩?

Gucci、Loewe、Balenciaga都做!精品業「瘋聯名」的背後,選的為何是卡通人物?

品牌間的聯名,效益就是擴大客群與打擊面。像是 Dior 聯名 NIKE Jordan Brand 的系列,就是瞄準喜歡收藏運動鞋的族群;而攜手「卡通人物」推出的聯名則有些不同,更多了一層情感的連結,主要是透過「回憶」來召喚購買力。

專門研究國際品牌與用戶親密度的機構 MBLM 指出顧客若能與品牌建立強烈的情感連結,會願意為商品付出更高的價錢,還能降低客戶流失的機率,而「懷舊行銷」正是精品品牌常用的手法之一

個人造型與奢侈品品牌代理商 Style Me Divine 執行總監 Corinne Amelia 則認為,時尚與卡通都有懷舊與逃避現實的共通性,成年人能藉由卡通人物喚起童年初心;卡通人物俏皮與質樸的形象,也讓奢侈品更具吸引力。

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Longchamp 與精靈寶可夢(Pokémon)推出聯名系列產品
Longchamp

以可愛外衣「殺進中國」!疫情下的精品業,聯名成勢在必行的行銷策略

不過對於精品業而言,更重要的是,往不斷成長中的中國市場再下一城。

《Vogue Business》表示,中國有望在 2025 年成為全球最大的奢侈品市場;數據更顯示,後疫情時代也讓中國市場迎來經濟反彈,2020 年第四季中國奢侈品市場已增長 6.5%。如今更迎來了新年春節假期,在中國找到有效的行銷方式,對過去一年來因新冠肺炎(COVID-19)而難受的精品業而言,比以往任何時候都重要。

中國市場研究公司 Daxue 顧問 Remi Blanchard 就建議,品牌能藉由消費者童年時期的卡通人物,幫助自身與顧客更密切的情感連結。

實質上這看法也被採用了。從精品一線大牌 Gucci 近兩年行銷策略的改變,就能看得出來。據 BMI 調查指出,Gucci 約有 50% 銷售額來自千禧世代(1980~2000 年出生者)。透過再現他們童年常看的卡通系列商品,有助於品牌建立更牢固的親密關係。2020、2021 年年初,Gucci 就分別與米老鼠、哆啦 A 夢推出聯名系列產品。

哆啦 A 夢贏過米老鼠?日系卡通人物當道背後,是搶攻中國市場的考量

然而放眼全球,迪士尼米老鼠的國際知名度明明更高、客群更廣闊,能擴大更多打擊面,為何今年 Gucci 卻選日系卡通人物哆啦 A 夢合作?

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Gucci 推出哆啦 A 夢聯名系列產品,同時紀念漫畫誕生 50 周年
Gucci

品牌分析與行銷顧問平台 Parklu 行銷長 Elijah Whaley 分析,儘管 Gucci 與哆啦 A 夢合作的社群媒體影響力價值(Media Impact Value,以下簡稱 MIV)僅 980 萬美元,不及去年 Gucci 與米老鼠聯名的 3,700 萬美元,但哆啦 A 夢的 MIV 有 80% 來自中國,這表示日本漫畫對中國市場來說更具知名度。

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Gucci 與哆啦 A 夢的聯名,創造出的 MIV 僅 980 萬美元,不及去年與米老鼠聯名的 3,700 萬美元
Vogue Business
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不過,Gucci 與哆啦 A 夢聯名的 MIV 有 80% 來自中國,表示日本漫畫對中國市場來說更具知名度
Vogue Business

零售市場情報平台 EDITED 分析師 Kayla Marci 也有相同看法,亞洲消費者對奢侈品的影響力很大,不只 Gucci,與 Hello Kitty、龍貓、精靈寶可夢等日系卡通角色聯名的品牌,比去年同期增加了 14%。這些聯名,幫助品牌觸及到更多原本不一定屬於目標顧客的卡通人物粉絲。

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Gucci 與哆啦 A 夢聯名推出得產品包含:Gucci 迷你包、皮夾、球鞋、托特包、腕錶
Gucci

從文化層面來看,美國賓州大學華頓商學院行銷學教授張約翰分析,這是因為日本文化在 90 年代和 2000 年代初對中國文化產生了巨大影響,也吸引了其他亞洲國家的千禧世代,像是韓國。

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巴黎世家(BALENCIAGA)聯名 HELLO KITTY 推出全球限定包款
Balenciaga

不過,透過懷舊、喚起回憶來建立品牌親密感的行銷手段並非萬無一失。小心因過度聯名,降低品牌價值、辨識度。像哆啦 A 夢與 Gucci 與聯名慶祝 50 周年時,因同時間也與 UNIQLO 合作推出紀念 T 恤,導致 Gucci 被質疑聯名產品的設計不夠用心,像剪貼圖案到既有的商品上。

資料來源 / 《Vogue Business》、《LIFESTYLE》、BMI

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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