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不在乎學歷!馬斯克面試最在意「一件事」,背後有科學依據

2021-02-25 科技新報 黃嬿
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最近身價飆漲的特斯拉創辦人伊隆馬斯克(Elon Musk)因為挑戰諸多被視為不可能的任務,且幾乎都付諸實現,儘管偶爾有驚人之言,但他的一言一行愈來愈被奉為聖經,他的企業現在也是全球頂尖人才嚮往之處。馬斯克對如何挑選優秀人才一直很有「高見」,他最經典的看法就是「不在乎學歷,而是在乎解決問題的能力」,現在這個觀點也有科學佐證。

馬斯克的企業飛天遁地,都是在解決一些世界最具挑戰性的問題。幾年前馬斯克接受媒體採訪時說,學歷不重要,沒有高中學歷都無妨,他真正想知道的是候選人是否真有解決問題的能力。

他說,一定會問的問題是「你曾經解決的難題是什麼,怎麼解決。」他說,「通常真正解決過問題的人,他們了解細節,且不會忘記。」馬斯克稱此為「卓越能力的證據」。他說,「如果有出色成就的紀錄,這種情況可能會持續到未來。」

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馬斯克的企業的確對解決問題能力非常嚴謹檢視。據 Inc 報導,特斯拉柏林超級工廠要求求職者必須在履歷描述解決過的最困難問題,以及確切解決方法。看起來這似乎是很多公司會問的問題,但特斯拉的做法有 4 個細微差別。

首先是特斯拉要求求職者參加面試前就把問題想好並寫下來。報導認為,網路即時溝通的時代,更需要透過電子郵件、Slack 和其他即時訊息平台傳達思想,寫作技能比以往任何時候都更重要,是交流思想的基礎。

此外,讓求職者以書面形式提交答案,讓求職者有時間思考,不需要承受面對面詢問的壓力,因為內向者和思想家通常無法在即時壓力下做出最好的表現。

其次是特斯拉要求候選人描述多個案例,原因是頂尖人才經常在解決難題,特斯拉找的是最好、最聰明的候選人,提供多個答案也能看出這些人的問題解決模式。

再來是特斯拉要他們陳述解決過最困難的難題,可以讓企業查看這些難題的類型及複雜程度,以及他們解決問題的過程。這 4 個微小的區別可看出候選人的動機、是否能辨識獨特的潛在問題和根本原因、專注這些問題的特定領域原因,以及個人優缺點和傾向。

特斯拉要求這些細節是有科學根據的,可幫助企業避免誤用「假冒」人才。據 CNBC 報導,去年底發表在《記憶與認知應用研究》期刊研究,談到一種稱為非對稱資訊管理(AIM)的技術,讓訪問者可以在短時間判斷受訪者是不是在說謊。

研究人員說,小細節是鑑識科學調查的命脈。訪問者要先明確告知受訪者對事件的細節描述愈詳細愈好,對於講真話的人來說,這是個好消息,但是對於說謊者來說就另當別論,因為講真話的人通常會為了試圖證明自己的清白,而根據此類指示提供更詳細的資訊。反之,說謊者希望掩飾自己的罪惡感,因此他們更有可能策略性的隱瞞資訊。

延伸閱讀:職場真的能「有話直說」嗎?主管這樣做,員工才敢說真話

因此研究人員假設是,提供更多資訊將使調查人員更容易發現他們的謊言,因此,說謊的人會提供更少的資訊。研究人員說,使用這種檢測技術,訪問員更容易發現說謊者,謊言檢測的準確率從 48% 提高到 81%。

在這個科學開創新世界的時代,會不會讀書及學歷都不是最重要的,解決問題能力將成為企業最看重的人才條件,而且這篇研究告訴我們,如果你想進入這些具高度挑戰性的企業,可能要更誠實。

資料來源/CNBCInc.The Conversation

(本文出自科技新報

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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