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Katerina Jerabkova on Unsplash

想靠「正念」排解壓力,為何卻愈做愈痛苦?研究:這樣練習冥想有危險性

2021-06-17 編譯‧整理 Janis
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近期每天都能聽到疫情嚴峻的消息,令人感到焦慮緊張,不少人會求助於冥想等有助於放鬆的練習,不過過度冥想,也可以影響到身心健康?

延伸閱讀:正念是什麼?和靜坐、冥想哪裡不同?要如何練習?

《為什麼聰明人會做蠢事》一書的作者大衛.羅伯森(David Robson)指出,自己受焦慮所苦長達 20 年,因此也常常會靠冥想來放鬆,但有時候結束冥想時,會感覺更加糟糕,伴隨著心跳加速、不悅回憶湧上心頭、有挫敗感等現象。

羅伯森的狀況並非個案,一項 2019 年刊登在《公共科學圖書館》期刊的研究中指出,經常做冥想的人當中,有 25% 都會經歷不同程度的症狀,從恐慌、憂鬱到令人不安的「距離感」都有。

「痛苦的冥想者」發生了什麼事?

基於這項發現,其中一位研究員還成立了一個非營利組織,提供「痛苦的冥想者」所需的支持,美國布朗大學的助理教授威洛比·布萊頓(Willoughby Britton)指出,光是 2020 年,就有超過 2 萬人向該組織尋求幫助,「這已經是一個大問題」。

那麼,這些問題背後有哪些原因呢?「正念冥想」的方法有非常多種,其中最常用的就是正念呼吸法,你會專注在呼吸的感覺,並且掃描自己的身體,將注意力從頭部慢慢移動到腳趾,並且在過程中隨時留意身體部位出現的感覺。

這類的練習目的在於讓你把注意力放在當下,透過科學的腦部掃描也可以觀察到,大腦的腦島皮質(insular cortex)會成長,該區域掌管身體感知以及情緒。另外,許多冥想訓練也鼓勵大家觀察自己的意識與想法,但不需要做出反應或批評,通過這個練習,可以提高調節情緒的能力,例如不再那麼易怒等。

提高感知的冥想練習,過了頭恐會鈍化正面情緒

理想的狀況下,這些練習互相作用之下,理應可以為冥想者帶來正面影響。布萊頓解釋,通過在腦內掃描自己的身體,可以活化腦島皮質的動作,

「這就像有人在你的腦中調高音量鍵一樣,你對情緒的感知也會跟著放大。」

結果就是,對每個細微變化的敏感度都會提高,若是沒調節好,可能會導致恐慌發作,事實上,在一項葡萄牙的研究中也顯示,41% 的冥想者曾有過類似經驗。

還有另一種截然不同的問題,研究顯示,冥想也會增加背外側前額葉皮質(dorsolateral prefrontal cortex)的活躍性,進而調節邊緣系統和杏仁核,杏仁核則是處理情緒的另一個區域。

延伸閱讀:情緒起伏讓你心很累?廣達高管:8 周正念練習,找回內在動力、擺脫周一憂鬱

若是在適當的範圍下,對邊緣系統的控制可以讓專注力更加,也能減緩情緒化的狀態,但布萊頓提到,若是超出最佳水平範圍,就可能讓人對情緒感到遲鈍,這包含了積極與消極的情緒,也就是說,可能導致冥想者感覺不到喜悅或幸福,在比較極端的案例中,有些人會有「崩解」的不安感,甚至感到麻木等。

專家建議:不要採取短期、做法單一的冥想

不過,整體來說,冥想仍對許多人的精神健康帶來適度的幫助。劍橋大學的教授茱麗葉·加蘭特(Julieta Galante)對迄今所有的研究做了統合分析,她認為,儘管各個研究之間的結果存在差異,但整體而言,冥想仍是有積極作用的,只是需要更深入分析潛在的危險。

要解開這個謎團,加蘭特認為最大的癥結點在於,目前大多數的研究是在較短的時間內進行,甚至不足以解開冥想背後作用與秘密,但一般來說,專家通常會建議將冥想這項活動當成每天都要做的事情。

布萊頓則建議,有些人會選擇持續用同一種方式進行冥想,這是不對的,「其實有很多不同選擇和練習,每個作用的方式都不太一樣,多進行不同的嘗試,可以找到最適合自己的方法。」

適時放過自己也是很重要的。加蘭特也提到,一旦你發覺到正念冥想這項活動對自己來說,不再如預期般有效,她建議不妨先切換到別種已知的、能促進身心健康的活動,如體能鍛鍊。

資料來源:BBC, PLOS

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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