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剛被表揚,一轉身就被解雇!為亞馬遜工作,開除你的 HR 可能不是人類?

2021-07-06 編譯‧整理 Cecelia Hsu
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亞馬遜(Amazon)是美國第二大雇主,為超過 130 萬人提供薪水。如何監督和評估大量員工的績效表現?亞馬遜運用了科技來幫忙,但還是出了問題:勤勤懇懇的亞馬遜 Flex 司機,在工作多年後,突然就被演算法「解雇」。

過去 3 年,42 歲的內德拉‧里拉(Neddra Lira)作為亞馬遜 Flex 司機,運用自己的車輛遞送包裹,送貨路線由相應的 App 來安排,就像 Uber 的司機一樣。

里拉告訴《彭博》(Bloomberg),大多數時候亞馬遜 Flex 系統都給予他「優秀」(great)的評級。這個評分是根據演算法司機的可靠性、交付速度和服務品質,用來衡量司機是否準時領取包裹、遵循客戶的要求按時遞送。

與 Uber 在意司機的禮貌和車輛清潔度不同,Flex 評分以準時性為主要考量,但司機難以預測送貨路上會遇到的阻礙,很難主動精進評分結果,甚至可能突然降級,因為系統的評價不知道司機在遞送過程遇到的阻礙,自然很難保持人類的同理心。比如里拉曾在送貨站排隊等上 1 個多小時,才領到要配送的包裹;或是發現輪胎上有釘子,亞馬遜沒有派其他司機幫忙取回包裹,而是要求他將包裹退回到送貨站,最終導致配送不及時,評級從「優秀」降為「有風險」(at risk),花了幾個禮拜才恢復評級。

延伸閱讀:招聘新人就是為了解雇!Amazon主管:我想保住「真正的團隊」

表現不錯,卻被機器解雇了

里拉的電子信箱裡,有許多證明自己是優秀的評級的電子郵件,信件內容表示「你的表現很好,是我們最好的運送合作夥伴之一。」但去年 10 月里拉卻收到宣稱他違反服務條款的電子郵件,自此他不能再擔任亞馬遜 Flex 司機。歷經數周的電子郵件往來與上訴,都無法翻案,目前仍不清楚是什麼原因,導致他遭到解雇,而陷入財務困境。

這樣的經歷,不只發生在里拉身上。

史蒂芬.諾曼丁(Stephen Normandin)當了近 4 年的亞馬遜 Flex 司機,某一天收到系統自動發送的電子郵件,演算法判定,諾曼丁沒有正確地完成工作,「我被機器解雇了。」

諾曼丁表示,亞馬遜因為一些不可控的因素而解雇他,例如上鎖的公寓無法完成交付,令人難以接受。「我對每一份工作都付出了 110% 的努力,」系統的決定,逼他必須捍衛自己的聲譽。

解雇你的 HR,可能不是人類

亞馬遜之所以可以成為全球最大線上零售商,部份原因歸功於演算法的協助。多年來亞馬遜一直使用演算法管理數以百萬計的第三方商家,但也因此面臨一些投訴。

即便如此,亞馬遜仍將愈來愈多的業務交給毫無感情的機器人。不僅使用演算法管理倉儲中的員工,也用來監管司機和獨立送貨公司,甚至是辦公室員工的表現。知情人士指出,前亞馬遜執行長傑夫‧貝佐斯(Jeff Bezos)認為,機器可以比人類更快、更精準地做出決策。因此,在亞馬遜,你的人資和主管,很可能是演算法,在沒有人類的監督之下,進行了聘雇、評分和解雇的決策。

延伸閱讀:亞馬遜倉儲工人的日常:把無聊工作變有趣,能激勵員工嗎?專家點破迷思

以亞馬遜 2015 年開始的 Flex 計畫為例,約聘的司機大軍快速成軍,成功解決物流最後一哩路的問題。然而,當司機註冊為 Flex 司機的那一刻起,演算法就開始監視司機的一舉一動。到達送貨站了嗎?是否依照規定路線完成運送?是否將包裹放在指定地點?演算法據此判斷該給哪些司機更多的運送機會,同理,也可以決定誰被停職。《彭博》共採訪了 15 名司機,其中就有 4 名自認遭到錯誤解雇。

前亞馬遜經理表示,高度自動化系統仍不足以應付司機每天面臨的現實挑戰。亞馬遜固然知道將工作委派給機器可能會發生誤判,但只要有更多新的司機加入,演算法來做還是比人類更有效率。目前在美國已經有 290 萬人下載了 Flex 的 App。

當司機因為收到糟糕的評價而上訴時,還需額外支付 200 美金才能提交仲裁,而且通常是收到疑似系統自動回覆的電子郵件,無法對司機提出的證據和疑問做出更多解釋。少部分由真人回覆的訊息,處理的過程也不夠專業。這些原本該是人力資源部門的職責,交由演算法,只剩下冷冰冰的數據,難以得到申訴和賠償。

資料來源 / BloombergBusiness Insider

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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