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離職真的會「傳染」!亞馬遜留不住員工、離職人數創新高,背後的管理省思

2021-08-25 編譯‧整理 Janis、王宥筑
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受疫情衝擊,各行各業都出現缺工潮,但電商巨頭亞馬遜(Amazon)其實早在疫情大爆發之前,就有嚴重的人才流動問題,亞馬遜在 2019 年,聘請了超過 77 萬計時人員,但是留下來的只有不到 15 萬人,而亞馬遜人力流失的情況在去(2020)年疫情蔓延後更是雪上加霜。

根據《泰晤士報》(The Times)分析,亞馬遜計時人員平均每年的流動率高達 150%,而大多數企業的員工流動率普遍落在 12% 到 20% 之間,亞馬遜的高流動率因此引起外界關注,遭疑難以在員工離職時即時遞補人力。

延伸閱讀:剛被表揚,一轉身就被解雇!為亞馬遜工作,開除你的 HR 可能不是人類?

「離職」對員工來說也是一項重大的決定,可能會影響到家庭或生計,但為何有時企業內部的離職潮就像傳染病一樣,一發不可收拾?其實,離職真的是會傳染的! 若是離職的原因與其他員工或上司有關,這種現象就稱為「離職傳染」(Contagious Quitting)。

管理者如何避免離職潮?造成「離職傳染」的 2 大主因

《領導力與組織發展期刊》(Leadership & Organization Development Journal)刊登的一項研究,針對 93 家不同的汽車經銷商、201 位員工進行訪談,結果發現,有 2 大原因會影響離職意願:

1. 離職的人是「誰」

試想,若今日坐在你隔壁的同事離職了,你是否也會有想走人的念頭呢?不一定!並不是任何人的離開都會影響到他人,可以說,「誰」離職才是重點。

《The Conversation》指出,當表現優異的員工離職時,其他人可能會重新評估這間公司,員工可能會將其解讀為公司正在「走下坡」,或是不夠重視優秀員工的徵兆。此外,優秀員工離職之後,其他員工會認為自己不得不負擔更多、更吃重的工作,也因此增加了考慮離職的可能性。

相反地,若是生產力不佳、工作能力低落的員工離職,剩下的員工會給出較為正面的反應,認為這樣有助於增加團隊的價值,自然也更有意願留在公司內。

2. 主管面對員工離職的態度

另一方面,當公司內有員工離開時,領導者的態度也很重要。在大多數情況下,員工並不知道同事離職的原因,也就會產生許多臆測,此時領導者若能及時提供正確的資訊,就能減少同事之間的八卦,或是以訛傳訛。

舉例來說,一名優異的員工離職,背後原因也有可能是想回學校進修、提前退休或是搬家等,這類的原因與公司並沒有直接關係,但難保其他員工會忍不住猜想公司是不是出了什麼問題,因此管理者若可以提供正確的資訊,就能舒緩員工的不安感,有助於減少「離職傳染」。

另外,主管本身若夠有遠見跟本事,員工會覺得主管共事能夠不斷激勵自己成長,那麼就算表現優秀的同事離職,也比較不會受「離職傳染」影響。

延伸閱讀:貝佐斯如何說服別人投入他的創業賭注?研究:這種「自信」能帶來影響力

組織內發生離職潮,未必是壞事

在疫情這樣的大危機過後,員工更能看清公司和上司的危機處理能力,根據 HR Reporter 網站的調查,約有 1/5 的人想在疫情後換工作,如果再加上「離職傳染」的影響,可能會造成更多人選擇辭職,而此時許多企業都需要優秀的員工協助復原及重振,因此,防止「離職傳染」將是領導者的重要課題。

不過《Inc》也指出,如果一些表現不佳的員工因為「離職傳染」而離開,對組織來說未必是壞事,還可能為公司帶來 3 項好處,包含增加升職機會、減少團隊中的負面影響,以及去蕪存菁留下對組織有意的員工。

貝佐斯曾在 4 月的股東信中指出,要將亞馬遜變成「全球最棒的雇主」,隨著解封時代來臨,也許該是亞馬遜採取行動的時候了,若是能夠調整策略,克服這一波「離職傳染」的險境,那麼留下來的員工,勢必能為公司帶來更多益處。

資料來源/Inc, The Conversation, Verdict

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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