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張鎧乙攝影

溶劑回收處理、產線再利用!朋億如何幫半導體業做環保,還一面省成本?

2022-12-16 採訪.撰文 莊彙翌
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半導體產業中,製造晶片的製程複雜多樣,不僅會耗費大量資源,也會產生大量廢棄物。若直接拋棄,對環境將造成傷害,因此要處理排放及回收的問題。然而,不同廠區會因為晶片的產品和製程不同,導致產生的廢棄物成分及含量不一,甚至根據國家或地區的規範差異,排放標準也會有不同規定,這些都讓企業難以降低廢棄物的處理成本。

1997 年成立的朋億,以提供半導體製程設備服務起家,發展出從供應系統到回收系統的一站式客製化服務。2021 年與工研院合作溶劑回收再利用系統,以及結合德國廠商的薄膜技術,開發油氣薄膜回收裝置,降低油罐車儲運、灌裝油品過程中逸散油氣的空污危害。朋億同年合併稅後淨利約 6 億,年成長 53%。

廢液經過回收、分離、精餾,混合後可重新回到產線上

「溶劑回收再利用,困難的點是在於要回到製程再使用。因為要做到跟原來的純度、還有不純物的含量要完全一樣。」朋億總經理馬蔚解釋,就像海水淡化或中水回收,最大的挑戰在於,這些海水與一般廢水要跟自來水成分相同;要將廢棄的化學品重新供應到製程上,有一定的技術門檻。

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朋億主要做面板業的去光阻液回收,面板製程裡要塗布光阻劑,曝光後才能顯影,曝光完後,需要溶劑將上面的光阻劑去除掉。以前的方式是洗了以後,這些溶劑就要排放,運走或者燒掉處理。

朋億的設備是可以做到將這些溶劑去完光阻回收,以分段收集的方式區分不同成分的廢液,精餾出當中成分、分離出不純物質後,再經過混合系統,就像一般用汽油不光只是單一成分,還有其他成分,因此要將處理後的成分,經過混合系統,調和成與製程所使用的成分一致。這些重新調和好的溶劑,便可回到製程上,減少製程浪費之餘,也替客戶省下進料和回收成本。

客戶早期每一次都要再買新的溶劑,現在除了在製程中有 10~15% 的揮發損失,都不用再買新的,成本比以前減少 80% 以上。馬蔚表示,現今朋億提供的 15 台廢溶劑回收系統,回收後再利用的比率可達 9 成以上,每年約減少 300 萬噸碳排放。

「一開始大家的印象是,這是廢棄物處理。它不是,它是直接回生產線,有很大的效益。」馬蔚自信地說,當製程廢棄物可重新回產線利用,既是環保設施,也是生產設備,因為「它能幫企業賺錢。」

跟隨客戶開發設備、海外設廠,客製化與售後服務獲信賴

被問及最感到驕傲的是哪一項技術,馬蔚的答案有點意外:「好像沒有。」因為技術是與時俱進的,客戶也面臨很多挑戰,今天只要採用新的技術,廠商就要跟進,像是引入新的設備、新的化學品、新的氣體,或客戶希望做到 recycle(循環利用)、reclaim(重新使用)或 reuse(再利用)。朋億就會跟客戶一起去實驗開發客製化設備。

在朋億成立的當時,台灣半導體產業已初具規模,馬蔚說,大型客戶都已和很多實績的先進公司合作,朋億身為後進者,一開始沒辦法切入半導體主要廠商,只能把握每次機會,從新成立的半導體廠、建廠不是那麼頻繁的廠,慢慢參與。如今,不光是半導體業,朋億的客戶也包含面板及光電業。

早期有客戶要求在地支援(local support),為了回應客戶需求,朋億便在中國、新加坡設立分公司、建廠,提供包含代操作、教育訓練等售後服務,「UMC(聯電)去中國建廠,不光邀請一家廠商,最後取得機會,邀請我們去建廠。」馬蔚表示,朋億不會裝好系統就撤走,也會有售後服務,讓客戶看到我們的承諾。新加坡UMC第一個案子,跟後來的案子也隔了很多年,這就是對客戶的承諾。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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