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Nokia 曾因大裁員遭抵制,慘賠 2 億歐元! 企業解僱前應做的 3 準備

2023-06-09 整理・撰文 盧廷羲
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曾經的全球手機霸主諾基亞(Nokia),從 2008 年起,面對智慧型手機的攻勢,整體營收開始衰退。當時他們在德國波鴻(Bochum)工廠的成本上漲 20%,時任人資副總尤哈.阿克拉斯(Juha Äkräs)便和 2300 名員工商討裁員事宜,畢竟成本上升,勢必要裁掉工廠多餘的人力。

沒想到,事件造成 1 萬 5000 人在波鴻抗議、抵制諾基亞產品。員工、工會與支持者,不滿諾基亞的大規模裁員,產生一連串負面效應。最後,諾基亞 2010 年因為停工,損失了 2 億歐元(約新台幣 60 億元)。

《哈佛商業評論》(Harvard Business Review)在〈不會破壞公司的裁員〉(Layoffs That Don't Break Your Company)指出,如果公司沒有嚴謹規畫裁員流程,會阻礙企業實現他們的目標。

換言之,企業在裁員之前,要決定撤裁哪個部門、多少比例的人數、先裁資深或資淺員工,都需要謹慎討論。

設立裁員委員會,公布解僱準則與流程

《企業裁員有術》指出,正式裁員之前,企業應做好 3 項事前準備。首先,成立裁員委員會,邀集各部門主管,共同研討現階段公司的營運狀況,達成是否裁員、要裁多少人的共識。

第二,訂定裁員作業辦法與流程。一旦傳出裁員消息,容易使團隊氛圍浮躁、不安,如果企業沒有訂出裁員規範,員工也可能抗議,「為什麼是先裁掉我,而不是其他部門?」

《HR Magazine》在〈如何裁員〉(How to Conduct a Layoff or Reduction in Force)建議,裁員標準要非常清楚,例如向團隊表明,公司會考量年資、工作績效、員工對於工作知識技能的熟練度,或是在當前環境下,部門對組織的貢獻度,作為裁員準則。

第三,遵守裁員規範。面對裁員,工會或部分員工可能抗爭,這時管理層應堅定立場,只要符合組織的裁員標準,且通過委員會決議,就必須執行,避免朝令夕改,為人詬病。

擬定好裁員計畫,接下來的關鍵問題是,如何決定要裁哪些人。在美國擁有 20 年人資經驗的商業作家萊斯利.史蒂文斯 - 霍夫曼(Leslie Stevens-Huffman)在〈公司如何決定裁員... 以及留下誰〉(How Companies Decide Who to Lay Off... and Who to Keep)指出,基本的判斷準則有 3 個,包含業務目標、知識技能、績效。

當企業營運形勢艱困,公司更在意誰能使收入增長

首先,檢視公司的業務計畫,假設營運有危機,會優先減少與當前業務沒有直接相關的人員。美國職業輔導公司 JobSage 聯合創始人凱利.梅森(Kelli Mason)表示,當企業的營運形勢變得艱困,公司會更在意哪些人,能對收入和獲利有貢獻。

其次是觀察員工的知識、技能的成熟度,知識愈豐富的員工,更有機會迎接動盪環境下的挑戰。

最後則是從績效成績來評估,這也是最直觀的評判方式。美國職涯發展網站 Work it Daily 創辦人 J.T. 奧唐奈(J.T. O'Donnell)說,她會分析員工對公司的投資報酬率(ROI,return on investment),證明員工創造的價值,比支付給他們的薪水還要多,「一般來說,我希望員工帶來的收益,是 130~140% 的薪資。」

奧唐奈會評估誰可以被替代、誰具有無可取代性。比如某部門的工作重複性很高,可以讓機器或 AI 來做,他們就很可能是裁員潮來臨時,優先裁掉的對象。

延伸閱讀:同樣面臨經濟衰退,為什麼有些企業大幅裁員,另一些企業卻持續缺工?

另一個問題是,假設有好幾位員工,績效都差不多,又該如何處理?美國律師事務所 Ervin Cohen & Jessup 律師凱利.斯科特(Kelly Scott)在〈如何決定誰留下誰離開?〉(How Do You Decide Who Stays and Who Goes?)的建議是「後進先出」,也就是最新被聘僱的員工,最優先被解僱。當然,員工的軟實力,像是溝通、團隊合作、彈性、品行,也會是高階主管考量的面向之一。

總結來說,企業訂出明確的標準,減少管理者的主觀、偏見決策,使裁員更有公信力。

1355種容易進入裁員名單的員工
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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