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大裁員怎麼取回員工信任?想挽救「企業名譽」領導者得從 3 指標著手

2023-06-14 整理・撰文 盧廷羲
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美國梅西百貨(Macy's)2020 年宣布,受到新冠肺炎疫情影響,解聘 4000 名員工。《CNN》報導,這次裁員占整體員工 3%,預計每年可替集團節省 6.3 億美元(約新台幣 189 億元)。

裁員之後,梅西百貨 2022 年營收、每股收益,都比 2021 年下滑,今年又將關閉更多門市。數據分析諮詢公司 GlobalData 董事總經理尼爾.桑德斯(Neil Saunders)指出,梅西百貨未來會遭遇更多挑戰,包含通貨膨脹、潛在經濟衰退。

裁員,是解決企業營運不佳的萬靈丹嗎?

華頓商學院管理學教授亞當.科布(Adam Cobb)指出,裁員是「短期主義」的勝利,對於多數企業而言,勞動力占據很大成本,但事實上,並沒有研究顯示,裁員一定能解決公司經營疲軟、萎靡不振等問題。

相反地,企業裁員至少會帶來 2 項直接衝擊,企業形象受損,以及財務上的損失。伊利諾伊大學(UIUC)厄巴納 - 香檳分校(Urbana-Champaign)商管副教授傑弗里.洛夫(Geoffrey Love)研究發現,曾經大規模裁員的公司,在《財星》(Fortune)最受讚賞公司(The Most Admired Company)的排名都會下滑。

避免惡意解僱傳言散布,領導者要先取得內部認同

《哈佛商業評論》在〈哪些公司在裁員上仍然犯錯〉(What Companies Still Get Wrong About Layoffs)指出,在當前環境下,訊息傳遞的速度愈來愈快,很可能員工發布一則推特(Twitter)、Slack,解僱傳聞立刻散布,企業的決策好壞,也會被放大檢視。

為了維持企業形象與聲譽,首先要得到員工認同。第一,重新定義裁員後的企業價值觀、企業文化。〈裁員後如何修復公司文化〉(How to Fix Company Culture After Layoffs)提到,當員工知道自家公司與競爭對手有何不同,77% 的人會計畫留在公司至少 1 年。

延伸閱讀:員工愈快樂,企業愈成功!3M、Airbnb 如何打造一流的員工體驗?

其次,訂定「工作心理合約」(job's psychological contract),指雇主與員工之間不成文的、無形的協議,包含了非正式承諾、期望。激勵團隊只要達成某個目標,有機會獲得升遷、加薪。這個舉動看似簡單,卻很重要。裁員會對員工造成心理影響,像是「工作能力這麼強的同事,竟然也被解僱」「我留下來也沒有前景」等焦慮感。

第三,增加決策透明度。盡可能向員工表明,往後的業務進展是什麼、公司將如何做新的決策。透過這點,能闢除謠言,畢竟任何不利訊息,都可能對企業形象造成傷害。

計算直接的財務損失,以及資遣後的隱性成本

裁員會產生直接成本,例如資遣費,以及大量重組團隊的費用,影響企業利潤。例如,當臉書(Meta)開除 1 萬名員工,把他們的薪水乘以 4~5 個月,就是一筆數目不小的資遣費。

實務上,計算資遣費有幾個步驟。首先,釐清被解僱的員工,分別的年薪。其次,計算員工的年資,像是 20 年、15 年、1 年的員工,分別會得到不同資遣費。
曾與微軟(Microsoft)、勤業眾信(Deloitte)共事過的企業教練喬爾.加芬克爾(Joel Garfinkle)說,領導者分享愈多公司的財務訊息,愈有機會在裁員後取得員工信任,「你要和團隊溝通,為什麼裁員後可以提高生產力與獲利能力。」

更重要的是,還要計算裁員後的隱性成本。舉例來說,員工因為不安定、情緒受影響,生產力與創新能力也下降,這有可能使公司營運數字下滑。這些隱性成本較難被量化,但管理者至少要衡量出一個範圍。

延伸閱讀:米老鼠哭哭,迪士尼裁員 2.8 萬人!遊樂園營收衰退 85%,最後的寄望在「等它點頭」

最後,思考幾項節省成本的方式,以利在裁員之後,維持財務上的穩定。比方說,高階主管主動降薪、把部分工作自動化或外包、減少不必要的開銷,在危急時刻重新分配預算規畫,都能有效控管成本。

139裁員後,3步驟修復雇主品牌
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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