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泰勒絲演唱會帶動 50 億美元商機!唱片產業式微,她靠音樂的「互補產品」吸金

2023-07-05 未來商務 Ariel Chang
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美國知名女歌手泰勒絲(Taylor Swift)於今年 3 月開始,從美國啟動其「時代巡迴演唱會」(The Eras Tour),她所到訪的每個城市,都有萬千粉絲為其瘋狂,不僅當地飯店房價飆升,也帶動觀光效益,市場調查公司 QuestionPro 預估她的演唱會將產生 50 億美元的經濟效益。

美國大學(American University)娛樂商業學程負責人西姆森(John Simson)指出,此現象是一種「音樂觀光」,粉絲們為了見上偶像一面,願意買機票、飛越國界。

事實上,千禧年過後,隨著網路發展成熟,音樂產業即面臨數位下載的挑戰,近十年又因為無線網路與智慧型手機的普及,串流音樂平台成為主流,唱片產業逐漸被視為「夕陽產業」。泰勒絲是如何在聽眾使用習慣快速流轉的洪流中,始終站穩腳步,並且不斷收穫廣大粉絲?

將演唱會作為「互補商品」,不斷強調個人音樂色彩

在音樂產業中,歌手除錄製唱片外,還必須有可以拿來銷售的獨特商品,經濟學家稱之為「互補商品」,它可以是周邊商品、聯名商品,或其他產業的副業等等。《The Verge》分析,與泰勒絲同期的許多藝人都是透過音樂以外的互補商品賺錢,像是時裝品牌、餐廳等,而泰勒絲則始終致力於歌曲創作和音樂事業,她最強而有力的互補商品,就是「演唱會」。

延伸閱讀:「我犯的錯,變成人生最棒的事」為社會新鮮人打氣!泰勒絲送給畢業生的 7 金句

正如英國搖滾音樂家大衛.鮑伊(David Bowie)曾如此說過:「音樂將變得像水電一樣方便可用。你們要做好不停去巡迴演出的準備,因為這可能是唯一有個人色彩的東西。」

泰勒絲的音樂與愛情、生活息息相關,她的歌曲讓歌迷們感同身受,「它讓人感覺到,泰勒絲跟所有一般人一樣,有愛有恨,有幸福也有低潮。」一名藝術與娛樂類助理編輯如此評論道,透過現場演出,泰勒絲即能將這樣的感染力傳達給聽眾。

「人們看到,沒有任何東西可以替代泰勒絲的演出,他們真的很想看到她的現場表演,」在加州大學河濱分校開設「搖滾經濟學」課程的經濟學助理教授斯隆(Carolyn Sloane)表示。《華爾街日報》指出,泰勒絲的巡迴演唱會,預計將成為有史以來規模最大的巡迴演唱會,總收入有望超過 10 億美元。

並不是高高在上的明星,多角化經營粉絲關係

泰勒絲很早就透過社群媒體在網路上培養自己的粉絲群,先是 Myspace,然後是 Tumblr,最後是 Instagram 和 TikTok,運用這些自媒體,她能即時與粉絲互動;她也透過回覆、點讚、轉發粉絲的貼文,與粉絲建立直接而真實的關係,「這類內容的發布和互動,其宣傳效果和勾起粉絲的情緒,是任何其他廣告都做不到的。」專攻青少年行銷的行銷公司 MRY,其執行長布里頓(Matt Britton)解釋。

延伸閱讀:對顧客「差別待遇」更賺錢?泰勒絲從 Spotify 下架新專輯,卻掀起搶購潮的啟示

長時間維繫雙方的互動,便讓粉絲對她的日常生活和活動更加投入,就像泰勒絲是他們的朋友一樣。「她利用社群與粉絲建立真誠的連結,在很多方面重新定義了當代音樂產業。」泰勒絲的唱片公司和發行商環球音樂集團執行長格蘭奇(Lucian Grainge)說。

這樣的關係,讓粉絲不僅願意花大錢,只為搶到珍貴的演唱會門票,也會因為演唱會費心打扮,大肆購買周邊商品。QuestionPro 調查發現,泰勒絲的粉絲平均替一場演唱會花費約 1,300 美元,包括門票、治裝、周邊商品、飲食和旅遊費用。

或許在串流平台當道的現代,買 CD、聽 CD 的人會愈來愈少,但是與時代共進、與人心共鳴的流行音樂,仍會以各種形式存在。「泰勒絲透過各種歌曲創作與粉絲互動,成功表達自己,」紐約大學斯坦哈特分校音樂商業專案主任米勒(Larry Miller) 認為,「反覆證明她是一個忠實的說故事者和極富創意的藝術家。」

資料來源:GlobeNewswireThe Suffolk JournalThe VergeCNBCThe Wall Street Journal

(本文出自未來商務

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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