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侯俊偉 攝影

100 MVP|長居全球前 2 大,怎麼繼續突破?光寶總座的轉骨法,毛利 3 年漲 6 %

2023-12-19 採訪・撰文 簡鈺璇
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今(2023)年 7 月底拜訪光寶科技時,邱森彬擔任總經理剛巧滿 3 年。他分享自己在 2020 年接任該職務時,向董事長報告的投影片,其中包括 5 年內實現毛利率 20%、營業利益率達 10%。 根據 2023 年第二季的財報,這些數字不僅到位,更創下歷史新高,等於是提前 2 年帶領團隊達標。

延伸閱讀:市值突破 3000 億!光寶如何擺脫舊思維、推動組織的轉型大計?

如何讓過去以代工為主、全球前 2 大電源供應器製造商的光寶,在 3 年間將毛利從 17% 拉高至 23%?邱森彬以「領導組織轉型,聚焦高價值、高成長事業」回答。更精確來說,就是改變產品組合。

2020 年光寶營收占比是「5/3/2」,5 成來自資訊與消費性電子、3 成是雲端物聯網、2 成為光電車用,近年逐步調整為「4/3/3」,壓低容易受到景氣波動的消費性產品,布局更多資源在毛利高、成長潛能大的產品線:雲端運算及 AI 伺服器電源、汽車電子及 5G 網通。

2022 年取得初步成效,高價值事業部門(雲端物聯網、光電車用)的營收占比超過 5 成,也拉高整體產品的 ASP(average selling price,平均銷售價格),營收也由 1571.3 億元提升至 1734.6 億元。能大的產品線:雲端運算及 AI 伺服器電源、汽車電子及 5G 網通。

改變組織架構、員工心態,從被動接單到提供整合服務

邱森彬表示, 產品組合的調整,不只是資源分配的改變,而是企業的全面轉型,因為低毛利跟高價值產品的生意模式截然不同。

以高階伺服器的電源供應器為例,光寶客戶是雲端服務商,對軟體比較熟悉,但對硬體不太了解,這就好比「客戶知道自己要一部車,但他不會告訴你規格。」因此,團隊就要從產品效能、成本等面向,規畫解決方案,「這對過去的光寶很困難!」

延伸閱讀:為何要鼓勵員工「說書」?光寶科技人資長:書只是媒介,關鍵在於讓員工表達觀點

在光寶服務 36 年的邱森彬觀察,以往 OEM、ODM 的代工生意,同仁偏向接受客戶或主管指令,但如果要帶給客戶更大的價值,這種被動的心態不足以應付。這 3 年來,他不斷在各種會議、員工大會跟同仁溝通,鼓勵大家表達看法而不要擔心犯錯。

邱森彬也調整過去以產品區分事業單位的組織編制,把服務同個市場的產品線整合成一個事業單位。比方說:無線網路跟智能監控產品都屬於「物聯網」市場範疇,就把他們併在同個事業單位。「讓大家去看同樣一個市場,整合出最好的解決方案,發揮 1+1+1 大於 3 的效益。」

文化重塑之外,邱森彬也重視核心技能養成 —— 軟體能力,就像蘋果(Apple)手機搭配應用程式創造更好的使用者體驗,軟體也能為電源供應器、車用充電產品加值,因此光寶在 2021 年成立「軟體研發中心」。

先在台灣找基礎架構人才,再向全球招募特殊領域專才

邱森彬坦言,在台灣要找軟體人才相對困難,而且車用、通訊、雲端需求的軟體人才也不同。考慮到軟體開發的架構中有 60% 相似的,所以先在台灣招募做基礎架構的人,再到越南、新加坡、中國等地找專攻特定領域的軟體人才,「等於台灣建一條高速公路,去對接世界的省道、縣道,完成軟體人才版圖。」

「轉念+轉骨」 是邱森彬常在企業內部講的轉型心法, 轉骨 是強化硬實力, 轉念 則是改變員工的心態,藉由企業文化重塑、加強軟體能力與人才布局,光寶一步步實現轉型目標。

對領導者來說,心法有了,決心更重要。轉型不能只是嘗試開發新產品,「抱持做專案的短期心態,就像丟顆小石頭在湖裡,起不了作用,轉型必須翻攪整個湖裡的砂石,驅動每位同仁改變,才會成功。」

丟顆小石頭在湖裡,起不了作用,轉型必須翻攪整個湖裡的砂石,驅動每位同仁改變,才會成功。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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