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曾黯然退出市場!全家推雙品牌、再次挑戰手搖茶飲,看到什麼勝算?

2024-07-09 尤韻蓉
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台灣手搖飲一年賣出逾 10 億杯,為搶奪這塊商機,全家持續拓展手搖飲市場,今日宣布旗下茶飲品牌私品茶將以雙軸產品策略,分別是專攻手搖飲的「搖搖茶吧」、現煮台灣茶的「福爾摩沙茶館」2 大系列,推出逾 30 款飲品,以「全台最大連鎖茶飲店」為目標,打造第二成長曲線。

推出茶飲雙品牌,滿足多元客群需求

全家分別在 2023 年、2024 年先後推出福爾摩沙茶館、搖搖茶吧,原因在於觀察到消費者的喜好有所不同。「搖搖茶吧」系列主打果茶、奶茶等流行口味;「福爾摩沙茶館」系列則透過投資超過 6000 萬元的專業煮茶機,提供白烏龍茶、福爾摩沙紅茶等現煮台灣茶。

【新聞資料照2】「搖搖茶吧」主打以果茶、奶茶為基底的飲品,並透過咀嚼系配料、封口機封膜現搖,對標手搖
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全家便利商店生鮮現做調理部部長林鴻成表示,自今年 4 月推出搖搖茶吧以來,私品茶的營收比去年同期成長 2 成。預計藉由雙品牌策略,今年的業績將比去年增長 50% 以上。

延伸閱讀:全家負債比逼近 9 成,為何經營模式卻「超穩定」?會計師:它是少數例外之一

全家曾推出茶飲品牌失敗,磨練 6 年再戰市場

其實全家並非首次涉足茶飲市場。2012 年全家就曾推出搖搖茶吧,但沒多久後就因市場反應不佳而黯然退場。當時全家的做法是,消費者需要自行將茶飲包、冰塊和杯子組合在一起,有 DIY 手搖飲的感覺,但當時消費者並不買單。

在經歷失敗後,全家持續研發,2013 到 2017 年間,他們開發出專利的茶磚、果磚,可以保持茶飲原料的新鮮風味,要使用時在再微波解凍。2018 年全家再次挑戰現做茶飲,推出以英國唐寧茶(TWININGS)茶包為基底的鮮果磚茶飲,並在 2019 年成立私品茶,推出廣受好評的仙女紅茶、德傳茶系列,2 個月內銷售突破百萬杯。

為迎合消費者口味,全家不斷改良產品。例如原來仙女紅茶是無糖的,發現消費者比較偏好有糖的口味,就加以改良。2022 年更與網紅滴妹聯名,推出奶蓋系列產品,2 年內帶動私品茶業績成長 50%。

延伸閱讀:全家鮮食如何運用聯名策略、3 年內賣破 2000 萬件鼎泰豐商品?

全台飲料市場如紅海,全家仍看見 2 大優勢

過去 10 年,全家也發現進軍茶飲市場的幾個問題,並想辦法化解。一是根據市場調查發現,消費者喜歡在喝飲料前把飲料搖一搖。林鴻成指出,以冰拿鐵為例,有封口搖一搖後的確會比較好喝。因此全家引進封口機,現在近 9 成(3700 家)店舖都有,引入後也帶動冰飲的銷量再成長。

再來是,有些消費者重視茶的品質,因此全家引入煮茶機,提供現煮茶,並獲得國際風味評鑑 ITQI 的肯定,預計 7 月底將有近 500 家店舖設置煮茶機。而為了簡化現場的製杯過程,全家研發的茶磚、果磚不只可以維持茶飲的新鮮度,也能讓工作人員的工作變得更簡單。

【新聞資料照5】「全家」私品茶雙產品線在搭配不同配料下變化出多種風味,並因封口機設備的助攻,實現了「
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根據財政部統計資料庫,截至 2022 年4月,全台有超過 2.6 萬家飲料店,全家要跟那麼多家飲料店競爭,優勢在哪?

林鴻成表示,全家有 2 大優勢,首先是店點多,目前搖搖茶吧在全家 4259 間店鋪都有;再來是 24 小時營業,隨時可以透過全家 App 或外送平台購買。透過多店點、長時間營業,加上針對不同客群推出的品牌,全家目標在今年實現私品茶業績成長 5 成,並朝著全台最大連鎖茶飲店邁進。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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