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調查:40% 年輕人有心理健康問題!好不容易錄取,可能因3成本無奈放棄

2024-11-07 經理人用戶成長中心 支琬清
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好不容易找到工作,為什麼要放棄不去?乍聽之下無法理解的情境,正慢慢變成英國年輕人的日常噩夢。

英國王子信託基金(Prince's Trust)和 NatWest 青年指數調查 指出,英國 Z 世代正面臨前所未有的經濟壓力,有 10% 年輕人(16~25 歲)因為無法負擔通勤費、治裝費或租金等其他生活成本,即使獲得 Offer 也不得不放棄。高昂的生活成本,正讓英國年輕人對自己的未來感到絕望和焦慮,不僅損害了心理健康,也削弱了他們的職業抱負。

通勤成本正成為年輕族群的一大求職阻力,甚至影響學業或工作出席率。數據顯示,5% 的 Z 世代因無法負擔交通費而缺席學校或工作,在低收入家庭中,這個比例則提升至 9%。

40% Z 世代存在心理健康問題!影響出席率、求職,或無法專注於工作

隨著經濟壓力加劇,英國 Z 世代的心理健康狀況正迅速惡化,高達 40% 坦言自己存在心理健康問題,其中 33% 的人擔心這些問題會影響自己的職涯。如今,「心理健康」已經成為扼殺年輕人職涯目標與夢想的一大殺手。

進一步來看,近 20% 的 Z 世代曾因心理問題而出現缺席的狀況。12% 曾因壓力太大而無法參加面試、18% 因為心理壓力無法投入求職;來自低收入家庭的 Z 世代求職之路更艱鉅,每 10 人中就有 1 人因心理健康問題不得不辭去工作。即便真正進入職場,也會因為心理壓力無法專注於工作,經常出現心不在焉的狀況。

另一項研究也顯示,即便年輕勞工有出勤,絕大多數人每周大約有一天等同於「心不在焉」的狀態。到了辦公室卻無法真正專注於工作,一年中約有近 50 天的工作效率大打折扣。

延伸閱讀:逾三分之一Z世代考慮離職!專家:不給年輕人「掌控感」,小心團隊崩毀失控

近三分之一 Z 世代的心聲:需要企業給予培訓、特定技能指導,幫助度過難關

然而,這並不代表年輕人對求職、工作充滿負面印象。

儘管生活成本高昂,讓英國 Z 世代面臨特殊的求職困難,但年輕人對進入職場仍充滿渴望。高達 68% 的年輕人認為擁有一份工作,對生活有著正向的意義,像是除了讓經濟更穩定,也有助於心理健康。

延伸閱讀:近4成主管曾避免錄取Z世代!破解6大用人迷思,組織才不會老化、僵化

此外,報告中也能看到,Z 世代也有發出「求救信號」。近三分之一的 Z 世代指出,企業與雇主能透過提供培訓,提供更實用的技能,來幫自己克服求職困難,像是履歷撰寫、面試技巧以及特定職場技能的培訓。

英國 Z 世代的就業窘境,需要政府、企業共同為年輕世代提供支持,除了緩解經濟壓力,幫助更多人順利進入職場,企業也能透過提供更靈活的工作安排和心理健康輔導,提升 Z 世代的工作意願和生產力。

資料來源:FortuneUK investingTHE HILL;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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