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科技業「大裁員潮」降溫!3大產業反而遭殃,一產業裁員數暴增 2030%

2024-12-06 經理人用戶成長中心 支琬清
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美國裁員潮持續蔓延,根據就業諮詢與培訓機構 Challenger, Gray & Christmas 統計,2024 全年累計至 11 月的總裁員數已突破 70 萬人,是自 2008 年以來第四高的紀錄。其中光是 11 月的單月裁員數便有 5.77 萬人,較 2023 年同期飆升 26.8%。

Challenger, Gray & Christmas 分析,2024 年截至 11 月,企業裁員的 3 大原因包括:成本削減(約 14.7 萬人)、市場與經濟狀況(約 13.2 萬人)、店鋪或所在單位關閉(約 12.8 萬人)。而 因為人工智慧(AI,Artificial Intelligence)導致的裁員,約 1.27 萬人,且大部分都發生在科技領域。

科技業裁員潮退燒!正在遭殃的是3大產業

進一步觀察,科技行業依然裁員數最多的產業,2024 年截至 11 月約 13 萬人,但較同期下降了 20%。

而政府部門、公用事業、能源等行業的裁員成長幅度則相對驚人。政府部門裁員了 3.8 萬人,與 2023 年同期相比高達約 2030%;其次是公共事業(Utilities,電力、天然氣等),裁員數約 8,998 人,較同期增加約 607%;能源業裁員 1.18 萬人,較同期增長 379%。

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延伸閱讀:史丹佛研究:9.5% 軟體工程師都「裝忙」!3 大幽靈工程師特徵曝光,IBM、微軟、Google 全淪陷

企業會不會 AI 而裁員,存在兩派論點

美國商業媒體《商業內幕》(Business Insider)分析,雖然科技公司的裁員不像近年來那麼普遍,但裁員率仍然很高。這代表「白領階級」的工作者仍正在面臨風險,且因 AI 而被裁減的岡位,都集中在科技業中,未來可能會出現更多類似狀況。

而《商業內幕》的觀察,也與瑞士人力資源公司藝珂(Adecco)的調查結果不謀而合。

藝珂與牛津經濟研究院(Oxford Economics)調查全球 2000 名高管後發現,高達 41% 的高階主管希能因為技術的發展而減少僱用的員工數;約 46% 則表示,如果員工的工作受到 AI 的影響,他們將會重新分配員工數量,約 66% 將計劃招募 AI 技術人員,只有約 33% 將培訓現有的技術人員。

延伸閱讀:ChatGPT 的回應不如預期時,別只會按下「再生成」!掌握下指令的幾個必學技巧

不過,也有另一派的聲音存在。世界經濟論壇 2023 年便調查了全球 800 間公司,結果顯示,約 25% 的企業預計 AI 會導致失業,逾半數企業認為 AI 技術會創造新的就業機會。

KPMG 近期公布的 2024 年全球 CEO 前瞻大調查也顯示,76% 的 CEO 相信,雖然 AI 技術在加速發展,但並不會對企業員工數量與需求職位產生根本性影響。

除了裁員數,新開職缺數量也值得觀察!目前仍偏少

除了裁員現象值得觀察,開出的職缺愈來愈少,也是整體就業市場的一大問題。

Challenger, Gray & Christmas 11 月曾表示,美國大選後,隨之而來的潛在監管和市場環境的不確定性,讓各家企業似乎都處於觀望狀態。截至 2024 年 11 月,美國各產業開出的職缺數,相比 2023 年仍缺少約 1.6 萬。

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資料來源:Challenger, Gray & Christmas、Business Insider、CNN;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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