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薪情真差!升職難、加薪難,台灣勞工薪資滿意度創 12 年新低

2025-02-20 經理人用戶成長中心 支琬清
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根據 yes123 求職網 2025 年最新調查,台灣勞工的「薪情」依舊低迷。若衡量每天「實際投入工作的時間與獲得的報酬」,高達 92.1% 的上班族對目前薪資待遇「不滿意」,略高於去年的 91.4%,但長期來看,不滿意度仍處於高位。更令人擔憂的是,勞工平均「被凍薪」的時間已達 4.3 年,創 12 年新高。

歷年上班族「不滿意」工作薪資待遇比例

薪資滿意度創 12 年來新低,17% 勞工自評「零分」

不滿薪資自然會影響職場穩定度,調查指出,因薪資問題而萌生離職念頭的勞工比例高達 89.1%。

延伸閱讀:7 成企業今年將調薪!藝珂《2025 薪資指南調查》:這幾個職位薪資增幅最顯著

當問及「理想薪資增幅」時,27.3% 受訪者希望每月加薪至少 5000 元,甚至 19.1% 期望加薪 1 萬元以上。此外,平均調薪期望值為 6140 元,較去年的 6016 元增加 124 元,增幅 2.1%。

薪資滿意度方面,台灣上班族對自己的薪資評分僅 36.4 分(滿分 100 分),較去年的 37.7 分下降,創 12 年來新低。 其中,有 17.3% 甚至給自己「零分」,反映薪資問題已成為職場痛點。

凍薪成常態!6 成上班族超過三年未調薪

薪資不滿的背後,是長期「凍薪」的現象。根據調查,61.2% 的上班族已超過三年(含)未調薪,其中 12% 更是超過 10 年未曾加薪! 整體而言,台灣勞工平均 4.3 年未調薪 ,相當於約 1570 天未見薪資成長,仍是 12 年來的高水準,顯示薪資凍漲問題嚴重。

然而,根據調查,上班族能忍受「完全不加薪」的極限時間,平均僅 1.6 年。換句話說,目前 4.3 年的凍薪期,已經遠遠超過勞工的心理忍耐極限 2.7 年。

為了打破薪資停滯的困境,許多上班族選擇積極尋找加薪機會。在「最快的加薪方法」選項中,68.2% 的人認為「成功跳槽,而且換到薪水更高的公司」是最有效的方法,55% 會「選擇下班後或休假時去兼差」,45.8% 則寄望於「靠投資理財,而且有獲利」。此外,44.7% 的上班族會透過「花時間補習進修,然後考取證照」」來提升競爭力,甚至 29.9% 考慮「到國外工作」尋找更好的發展機會。

延伸閱讀:荷包跟生活品質都照顧到了!2025 年「低壓高薪」工作 Top15 榜單出爐

因薪資太低而提離職的上班族,7 成未獲得調薪慰留

除了薪資凍漲,還有許多上班族面臨「變相減薪」的困境。調查發現,過去一年有 65.1% 的勞工遭遇不同形式的薪資縮減。

在多選狀況下,52.8% 受訪者表示「年終獎金縮水」,50.3% 被「刪減加班費」,35% 遭「刪減績效獎金」,33% 遭「分紅縮水」,31.2% 則被「刪減三節獎金」。此外,「刪減職務津貼」(23.5%)、「刪減全勤獎金」(21.5%)、「刪減交通津貼」(19.9%)與「刪減用餐津貼」(17.1%)等變相減薪手段,讓許多上班族的實質收入大打折扣。

在這種薪資壓力下,43.9% 的上班族曾以「不滿薪資待遇」作為離職理由,但其中只有 28.2% 的人成功獲得加薪慰留,代表 71.8% 的人即使開口,也未能爭取到更好的薪資條件。

薪資問題與職場升遷困難,使許多上班族動了離職念頭。調查顯示,僅 13.8% 的上班族認為公司的升遷管道「算順暢」,86.2% 覺得「不算順暢」,而當中更有 84.3% 因此而動了離職念頭。

資料來源:yes123 求職網;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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