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你比同儕優秀嗎?為何多數人都缺乏「自覺」,智者反而經常低估自己?

2020-11-04 湯瑪斯・查莫洛—普雷謬齊克
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你應該不會感到意外,我們大部分的人都一樣,總是高估自己的技能與天賦。數十年的研究指出,無論是哪一方面的能力,我們對自己的能力認定通常都會高過實際上的能力。

例如,你的開車技術比一般駕駛人更好嗎?如果你跟大多數人一樣,你會回答:「是啊。」因為,就算在統計學上不可能大部分人都高於平均值,大部分人還是會高估自己的開車技術。

而且不光是開車。雖然大部分人的能力都落在平均值,可是大家都認為自己各方面的能力(例如廚藝、幽默感與領導力)高於平均值。人們也會高估自己的工作績效,所以即使他們很幸運有主管願意提供誠實、有建設性的批評,人們還是難以接受負面的回饋意見。

延伸閱讀:當了「水牛型工作者」,問題就大了!事情你做、責任你擔,功勞卻沒你的份

丹尼爾.康納曼(Daniel Kahneman)是開創行為經濟學贏得諾貝爾獎的心理學家,他的大量研究可以總結如下:「我們普遍對自己的觀點、印象與判斷過度自信。」還有哪方面是我們不會過度自信的嗎?不多了。為了說明這一點,康納曼和同事設計出幾道腦筋急轉彎,以彰顯我們在思考時會過度依賴直覺。

下列是他們測試過最知名的謎題:

一支球棒與一顆棒球要價1.1美元。

球棒比棒球貴1美元。

請問一顆棒球多少錢?

這道題目很簡單,但是大部分人都會搞錯,因為他們過度信任直覺。甚至有50%的哈佛、普林斯頓與麻省理工學院學生都答錯,說答案是0.1美元。當然,正確答案是0.05美元,而且你不必考上長春藤名校就能算出來。

然而,正因為我們對直覺太有信心,才會根本沒有費心去確認一下答案是否正確。要是我們沒有用這些腦筋急轉彎刺激腦袋,或是設計用來欺騙我們的智力問題來檢驗邏輯,請想想,我們有可能用那些避免不了的社會問題來檢驗邏輯嗎?而且這些問題的答案似乎跟我們的直覺感受比較有關係,跟任何邏輯原理都無關。

儘管我們的自知之明(self-awareness,指了解自己的程度)有隨著天賦而增加的傾向,然而心理學上最驚人的一項發現正是:專家與一無所知的人在「自我知覺」(self-perceived)的能力上,差異微乎其微。

最無能的人也會對他們的才華做出最不準確的評估,在跟同儕相比時嚴重高估自己。另一方面,最有能力的人則會更加顯露出自我批判與自我懷疑,尤其是在他們的專業領域上。

舉例來說,在一項研究中,全班排名末段25%的學生,在文法、邏輯推理與幽默感的測試中,評價自己的排名在前60%。反而是排名前段的人一直低估自己,也不覺得自己比同儕的表現好多少。在同一份研究裡,表現前87%的人為自己評分時,認為自己的程度只落在70∼75%之間。

這些發現的言外之意很明顯:你知道得愈多,愈會意識到你知道什麼與不知道什麼。 專業知識會提高自知之明,包括知道自己的局限。相反的,當你知道得愈少,就愈察覺不到你的局限,也會更加過度自信。

就像伯蘭特.羅素(BertrandRussell)這位知名的數學哲學家與諾貝爾文學獎得主,在一篇譴責納粹德國崛起的知名文章中悲嘆道:「造成這個問題的根本原因是,在現代社會裡,愚者過度自信,而智者充滿懷疑。」

(本文出自《為什麼我們總是選到不適任的男性當領導人?》,天下文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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