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Star War 電影劇照

環球、迪士尼都曾打槍《星際大戰》!4 點分析告訴你為什麼這不算錯誤決定

2022-08-09 安妮・杜克
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《星際大戰》(Star Wars)有著傳奇般的成功。原始電影耗資 1,100 萬美元製作,總票房超過 7.75 億美元。但這只是冰山一角,還有額外 11 部票房賣座的電影(至於全世界總票房,即使 40 年前的數字不計入通貨膨脹,截至 2020 年初,也超過 103 億美元)、龐大的相關商品產業和主題公園。此外,迪士尼(Disney)於 2012 年更以 40 億美元買下電影授權。

聯藝、環球、迪士尼⋯⋯這些影業巨頭,都曾拒絕《星際大戰》電影提案

美國電影製片公司聯藝(United Artists),是第一個有機會參與《星際大戰》的廠商,但後來放棄了。

延伸閱讀:天氣變冷,啤酒銷量就會下滑?搞錯因果關係,有數據也無法找到答案

在國際上最有影響力的坎城影展(Festival de Cannes)上,聯藝看了美國電影導演喬治.盧卡斯(George Lucas)的科幻電影《五百年後》(THX 1138),與盧卡斯簽下 2 部電影約。

聯藝在盧卡斯提出《星際大戰》時放棄了,此前不久,他們也放棄盧卡斯提出的《美國風情畫》(American Graffiti),結果這部電影後來成了超級大熱片。

其他幾家製片廠也拒絕了《星際大戰》,包括環球影業(Universal)和迪士尼。環球影業後來藉由發行《美國風情畫》大賺一筆,而迪士尼在 1970 年代初期不願買單《星際大戰》,35 年後,付出將近當年的 400 倍,才得以加入這部系列電影。

大部分人們認為聯藝、環球和迪士尼各自犯下巨大的錯誤。在眾多報導這部系列電影長期發展的網站中,美國有線電視頻道 Syfy Wire 代表著典型的觀點,如此評論聯藝的決策品質:「別忘了,這家製片廠就是忙著發行另一部粉紅豹(Pink Panther)續集,所以對不保險或根本沒差的電影不太感興趣。」

《星際大戰》的誕生之艱難,也是使美國已故傳奇小說家兼電影編劇威廉.古德曼(William Goldman)關於好萊塢的名言,一再被大家提及的主要原因之一。

「我們都是一無所知。」

決策品質的好壞究竟該如何判斷?摒棄「結果論」的 4 個關鍵思考

這些都是很容易歸納的結論,幾乎人人都能說出一二。不過,下這樣的結論忽略太多地方。利用以下的提示方法可以發現,做出「放棄《星際大戰》是巨大錯誤」的總結,是結果論:

1. 決策可能會有的其他方向:
即使不太了解電影業,但我們也能知道,一部還在概念雛型的電影會遇到種種狀況,就像盧卡斯提案《星際大戰》時一樣。也許他提出的電影概念聽起來很棒,但是花費 1,000 萬美元執行後的結果很糟糕,如:一位大咖明星都沒有、演員陣容不同,電影可能會失敗、觀眾可能自認對科幻電影不感興趣,電影上映後沒有觀眾進場,導致事業衰退。

2. 被忽略或是不為人知的資訊:
我們無從得知盧卡斯提案《星際大戰》時,製片廠做了什麼樣的決策。接手這部電影的二十世紀福斯(Twentieth Century Fox,現稱二十世紀影業),種種作為不像篤定握有一部穩操勝券的成功系列電影。盧卡斯和福斯的高階主管曾在訪談中提到,製片廠搞不懂盧卡斯究竟想做什麼,即使他們覺得那像是個瘋狂的計畫,製片廠主管還是對盧卡斯說:「這個我不懂,但我很喜歡《美國風情畫》,所以隨便你怎麼做。」

3. 根據結果對決策流程做出不合理的推斷:
我們明明沒有看過這些製片廠做過其他放棄電影的決策,但是卻從單一結果認定製片廠的決策很高明。

延伸閱讀:經理人如何避免判斷失誤?降低 3 種思考雜訊,提升決策品質

4. 缺乏數據對決策的好壞做總結:
沒有看到製片廠的完整電影安排計畫或買進和拒絕電影的評估前,皆是以不充分的資訊做總結。

重點是,很難根據結果總結決策的品質。單一結果不應該與大量數據(例如:製片廠高階主管做的所有決策和整體成績),或更優質的數據(如:製片廠看到的決策)等量齊觀。

(本文出自《高勝算決策 2》,采實文化出版)

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犀牛盾

從防摔到防內傷!犀牛盾以 AirX 重構產品設計邏輯,開啟科技防護新革命

2025-11-27 經理人 X 犀牛盾
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全球手機殼市場每年出貨量超過十億個,從早期以矽膠、PC、TPU 為主的防刮設計,到今日主打抗震、模組化與輕量化,產品推陳出新。然而,多數防護仍聚焦於「外部衝擊」的吸收與分散。隨著智慧型手機的內部元件愈加微小、鏡頭與晶片模組日益精密,即使外觀完好無損,內部卻可能早已受損。對此,犀牛盾決定重新定義「保護」的起點,催生出新一代的 AirX。當市場仍以「防摔高度」作為衡量標準,AirX 則開創了不同的思維,不只防摔,更防內傷。

AirX 打開新一代防護想像

摔一次手機,表面看似完好,內部卻可能已產生無法察覺的受損。即便不是劇烈重摔,日常碰撞累積的長期微震,也足以造成相機對焦偏移、天線錯位、晶片接點鬆動等問題,雖然未立即故障,但機身內部已種下延遲性故障的隱憂。

不易被察覺的內傷,將直接影響裝置壽命。然而,以一次落摔高度作為主要防護指標的手機殼標準,卻無法回應智慧型手機繁複且精微的內部結構。

對此,犀牛盾轉換產品設計思維,研發出新一代的 AirX。相較過往以材料厚度堆疊防護力的傳統做法,AirX 主張回到結構與能量行為的本質設計,將防護標準從「一次落摔表現」提升為「長期防護性」,展現更貼近現代手機使用情境的產品成熟度。

採用「內傷防護複合系統」, AirX 主要透過「衝擊隔離氣墊」與「高韌性抗壓結構」,讓衝擊能量在瞬間被重新導流與分散,避免能量集中直擊敏感元件。根據實驗室測試顯示,AirX 能隔離 81% 的衝擊能量,藉由多向導震削弱能量峰值,降低內部關鍵模組因單點衝擊而失準的風險。

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犀牛盾AirX極致氣墊緩衝手機殼,以360度包覆式氣囊設計,有舒適握感,能全面吸收衝擊。
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功能與美感並重的新世代手機殼

科技隱形於日常。為了讓材料科學轉化為使用者的真實體驗,犀牛盾將汽車產業的測試邏輯導入研發流程,包括高強度 G 力撞擊、反覆翻滾落摔、AOI 光學檢測與按鍵疲勞測試等,確保產品在多次摔落、長期按壓與日常磨耗下仍能維持一致性,給予消費者看得見的實證基礎。

由於在結構設計上,AirX 採用 360° 包覆式氣囊,讓防護力不只集中於四角,更環繞整機形成全機環狀保護。同時,內嵌式按鍵設計也減少外力穿透風險,同時保留俐落的操作手感;雙側減壓氣室則提升握持時的受力分布,長時間持握也保持舒適。

呼應 AirX 的黑科技,外觀美學則以未來科技風格打造更具識別度的外型語彙。以未來科技風格,實踐空氣機能美學。微透霧隱氣室,包裹仿生外骨骼,造就 Y3K 時尚新物種。犀牛盾成功打造功能與美感並重的新世代手機殼,引領配件風潮。

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最新犀牛盾AirX極致氣墊緩衝手機殼,專為iPhone 17系列打造以多重防護機制降低內傷風險,達到81%衝擊隔離效果。
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好的產品標準,來自對全生命週期的思考

當手機成為最貼近身體的科技產品,手機殼的標準也應愈趨苛求。因此,犀牛盾以材料科學、單一材料設計與循環再生,重新翻新「好產品」的定義。以使用者為核心,品牌為手機殼建立四大產品標準——防摔、永續、無毒、耐用,照顧到一款產品從使用到退役、甚至回收後重生投胎的每一個細節。

健康安全是第一道門檻。手機殼長時間接觸手掌與皮膚,材質的選擇自然不能含糊。犀牛盾全系列手機殼皆通過 SGS 檢驗,「PFAS、BPA、BPS、PBF」持續未檢出,讓使用者在日常使用中安心握持,不必擔心看不見的風險。

除了保護手機、保護人體,也必須回應對地球的長期責任。過去的手機殼往往被視為短命耗材,難以回收。犀牛盾以「現在塑膠™」為理念,從設計端降低複合材料比例、提高再生料使用,使塑膠保留再利用的可能性,把產品的後半段旅程也納入永續策略中。

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犀牛盾以「現在塑膠™」為理念,從設計端開始以「單1材料、0廢棄、100%循環再造」實踐循環設計法則,貫穿產品設計、生產、消費、回收,提高塑膠資源的使用價值。
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為了讓循環真正落地,品牌的RHINO LOOP循環生態圈更在今年與全家便利商店合作擴大回收計畫,建立全台逆物流回收網絡,讓使用者能在日常動線中輕鬆回收舊殼。這些回收材料也能再度進入製程,成為新產品的一部分,讓手機殼從一次性物件,真正走向循環製造。

透過突破性的產品設計思維,犀牛盾以 AirX 訴說從內傷防護到循環設計的全新可能:手機殼不必止步於防摔,也能展現一種面向未來、也更負責任的保護方式。

[本文由經理人整合行銷部與犀牛盾共同製作]

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