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《看得見的高效思考》

一流主管「看」人,都懂4個層次!獵才專家:不想看走眼,要掌握的識才架構

2025-03-05 創業家.獵才專家.經營者導師 小野壯彥
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懂得識人,日後不管對於公司發展,或是每個人的人生,都會有莫大的影響,是非常重要的能力。然而,很多人都是靠經驗法則,或是憑直覺。

我們常會聽說:

「才錄取沒多久,又離職了……」
「又遇到渣男/渣女了……」

以大局來看,不斷重複錯誤的選擇,不僅是對個人,對社會整體都是很大的損失。

看人的眼光可以靠科學方法掌握,也可以鍛鍊。這一套方法就是位於瑞士,全世界知名的獵頭公司「億康先達 Egon Zehnder」正在實踐做法。

延伸閱讀:學經歷漂亮的人才,為何不適任?原來「這一點」,比能力更重要

想提升識人的能力,我們可以把人視為一棟建築物,分不同樓層。不妨想像成是一棟地下室很深的建築物。

一樓是「經驗、知識、技能」。
地下一樓是「能力」。
地下二樓是「潛力」。
最底層的地下三樓則是「原動力」。

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從地面上的一樓、地下一樓到地下三樓,逐漸往下深入。

地面上是容易被他人看見與了解,也容易改變的部分。越往下深入,就越難被看到與理解,也越不容易改變。

以建築物來比擬人的內在,我們在看人的時候會比較容易。因為更有邏輯、有方法。

請記住這個架構,並且有意識地試錯,累積經驗,之後你在看人的時候,就會看到他的內在宛如設計圖般浮現眼前⋯⋯

一樓是容易看到、容易理解,也容易改變的東西,那就是「經驗」「知識」「技能」。這些是相對表面的東西,從履歷表上很容易就可以看出來。只要如實傳達,不論是誰來看、誰來問,都相對不會出錯。容易理解、不會出錯,初學者也能很有自信地下判斷。

遺憾的是,幾乎所有的面試都只接觸到這個樓層就結束。確認履歷表上羅列的經驗、知識、技能是否符合公司需求,然後做個簡單的性向測驗。

最後看看有沒有工作熱忱,然後就大功告成。這樣的面試真的很多。

只看建築物的一樓,就以為看到全貌。洞察「能力」,才能預測未來的行動。

延伸閱讀:儲備幹部錄取率不到 1%!國泰金控如何用「人才模型」初步篩選千份履歷?

舉例來說,有個人在履歷表上寫「規畫熱銷的啤酒銷售策略」,他可能真的締造了熱銷紀錄,但也可能只是團隊的一員,只是負責執行上頭交代的銷售方案。

「那個啤酒銷售策略原來是你做的。很厲害呢!」你一廂情願地將「經驗」擴大解釋,決定聘僱他擔任行銷主管,結果業績卻不見起色。

「怎麼會這樣?這個人到底是誰錄取的?」

這種招募失誤,經常發生在招募有工作經驗者的時候。

誤把只要有心思就能捏造出來的脆弱資訊,作為重要的選才依據。

(本文摘自《看得見的高效思考》,先覺出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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