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沒有動力去上班,是因為選錯了工作?稻盛和夫:好工作不是「找」來的

鄭鎧尹
2018-02-12
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最近聽到一本書《愛是一門藝術》裡面提到一個觀點,認為「愛人」是一種能力。

我們時常以為,如果我們可以碰上那個「對的人」,我們的愛情就會天長地久,幸福直到永遠。而對於任何不圓滿的愛情關係,都是因為還沒遇到那個「對的人」。

工作是種能力

其實我不是想要討論愛情,我只是聽到這麼一個觀點後,覺得這怎麼跟目前的社會上的工作氛圍有 87% 像。來,我們來做照樣造句。

我們時常以為,如果我們可以碰上那個「對的工作」,我們的熱情就會天長地久,幸福直到永遠。而對於任何不圓滿的工作關係,都是因為還沒遇到那個「對的工作」。

稻盛和夫的故事

這時,讓我想起了日本「經營之聖」稻盛和夫的故事。

稻盛和夫一開始找不到工作,藉由關係之託,進入松風工業,不過這家公司當時搖搖欲墜,所有的人都想跑掉,連稻盛和夫自己也想腳底抹油。最後被家裡的兄長痛斥一頓,表示好不容易託人把你送進去,一點恩義都沒有,連努力都沒嘗試過,就想開溜!

於是乎,稻盛和夫改變了心態,想說既然找不到確切的辭職理由,就決定集中精神於眼前的工作上,試著埋頭做做看。既然公司沒錢發工資,那總可以要求公司訂閱刊載先進陶瓷最新論文的美國專業期刊,所以稻盛和夫就吃住都在工廠,全心全意地搞研發。

在一次棘手的研發任務中,稻盛和夫苦於無法找到好的解決方案,在實驗室踱步時,因為不小心踢倒了一個原料,瞬間獲得啟發,找到關鍵化學成分。靠著這個研發出來的新產品,公司整個起死回生。

靠著這個翻轉的心態,稻盛和夫從開始創立京瓷,一步步翻轉了自己的人生,成為了一代經營之聖。

從工作中修練精進

稻盛和夫表示,年輕時,他也像一般人一樣,深以奮鬥努力為苦,時常朝三暮四、定不下心來。

但是,他後來努力讓自己喜歡上工作,努力告訴自己「用心投入這份工作!」就算不能馬上喜歡它,至少也要把「討厭」的負面情緒趕走。由於「心態」翻轉了,看事情的角度不一樣了,圍繞著自己的世界就開始產生了戲劇性的翻轉。

後來,稻盛和夫總結出了他對於工作跟人生的看法:

『人生 ‧ 工作=想法(理念) x 熱忱(努力) x 能力』

我們每一個人都可以永遠持續地尋找「真愛」,但是或許「真愛」不是用「尋找」的,而是落於「實踐」之中,如同「工作的精進」一般。共勉之。

(本文經授權轉載自「鄭鎧尹」臉書。iKala 徵才中

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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